.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.09.2001, 16:14 Tekilla |
HI |
|
Profil || Suche |
|
001 01.09.2001, 16:17 Lorkes |
http://www.thewall.de/entity/func.html#guntarget -- |
|
Profil || Suche |
|
002 01.09.2001, 16:18 Megge |
func_train mit 2 path_cornern als "eck"punkten.. Dieser Beitrag wurde am 01.09.2001 um 16:18 von Megge bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 01.09.2001, 16:18 Lorkes |
Zu spät ;-P -- |
|
Profil || Suche |
|
004 01.09.2001, 16:21 Tekilla |
Danke schonmal ,mir wär aber ein tutorial lieber ,denn ich weis net ob ich das nur mit der erklärung hinbekomme . -- |
|
Profil || Suche |
|
005 01.09.2001, 17:35 Lorkes |
Ansonsten funktioniert das wie ein func_train, zu dem es viele Tutorials (auch hier bei ThW) gibt. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 01.09.2001, 17:36 Smeagol |
du baust 2 path_corners, zwischen denen sich das ziel bewegen soll |
|
Profil || Suche |
|
007 01.09.2001, 18:10 Tekilla |
Ah jetzt hats klick gemacht :) Danke -- |
|
Profil || Suche |
|
008 02.09.2001, 10:53 Tekilla |
Ich hab da doch noch ein problem.Ich hab mein Ziel erstellt und dann soll ich es ja zu einen Func_guntarget machen.Aber wie mach ich das?Ich hab schon über tie to entity probiert aber da gibts kein func_guntarget. |
|
Profil || Suche |
|
009 02.09.2001, 12:20 Smeagol |
ay, du musst die halflife.fgd verwenden, und die cstrike.fgd rausschmeißen, die typen müssen es dann zwar über console starten aber egal -- |
|
Profil || Suche |
|
010 03.09.2001, 12:18 ocsw |
@Tekilla die scheisse schreibt man man tequilla oder in manchen schreibweisen tequila, aber nie mit k. ich finde das ist rufmord. also stirb. --mord ist sport |
|
Profil || Suche |
|
011 03.09.2001, 13:58 Tekilla |
@ocsw |
|
Profil || Suche |
|
012 03.09.2001, 14:32 Lorkes |
Kommt wieder runter! -- |
|
Profil || Suche |
|
013 03.09.2001, 14:55 greyhound000 |
Hast du eas mitlerweile raus? Tekilla? |
|
Profil || Suche |
|
014 03.09.2001, 16:22 Megge |
The Killah ?!? |
|
Profil || Suche |

