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000 27.01.2003, 00:16 Sutcliffe |
Servus, ist es möglich Wände zu machen, die sich bewegen. Kann mir jemand helfen ? Falls dies eine 0815 frage ist, die schon zig mal gefragt wurde tuts mir leid ich hab ewig danach im FAQ und Forum gesucht greetz Sutcliffe -- |
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001 27.01.2003, 00:50 Killing Me Softly |
Eine Wand die sich bewegt nennt man in der Regel 'Tür' *g* und wie man ne Tür erstellt, kannste bei den Tutorials nachlesen. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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002 27.01.2003, 11:26 JinKazama |
funk_train ist besser und genauer. -- |
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003 27.01.2003, 12:04 Red Storm |
kommt ganz darauf an was du genau machen willst - türen sind einfacher, töte tausende und du bist ein held - |
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004 27.01.2003, 12:27 BeaterJones |
am einfachsten geht es mit der tür wenn die wand nur so funktionieren soll wie du sagtest: hilfe geben dir auch die entities auf thewall.de viel spaß beim mappen BeaterJones -- |
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005 27.01.2003, 12:46 Sutcliffe |
Vilen dank werde es mal so probieren. Die Wand soll sich in mitten eines Raumes von oben nach unten Bewegen. Die Wand ist so lang wie der raum Breit ist. So stelle ich mir das vor. Kann ich die trotzdem als tür deklarieren ? --Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 13:16 von Sutcliffe bearbeitet. |
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006 27.01.2003, 13:25 iboga |
klar, wieso auch nicht? und die Textur kannst du ja auch beliebig wählen -- |
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007 27.01.2003, 13:30 |
du solltest aber bei dem Winkel der Tür (ist ja bei den Entity Properties dieser schwarze kreis oben rechts) aus dem Drop-Down Menü "Down" auswählen, sonst kannst du deine Wand nicht nach unten fahren lassen. -LeJean- -- |
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008 27.01.2003, 18:46 Red Storm |
und bei toggle bleibt sie in der stellung bis sie wieder aktiviert (getriggert) wird --töte tausende und du bist ein held - |
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009 27.01.2003, 19:14 Sutcliffe |
Vielen Dank, schien doch einfacher zu sein, wie ich zunächst angenommen hatte. Es tut auch soweit. Die Zweite Frage nun. Geht es die Wand automatisch ,also ohne Knopfdruck, nach z.B. 20 sek. am anfang öffnen zu lassen ? -- |
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010 27.01.2003, 19:57 MrMariusen |
Jo, das machst du mit nem trigger auto, der nen delay von 20 hat, und auf die Tür zielt (target:tür) aber ich weiss nicht, wie das in CS mit den Runden etc. aussieht. -- |
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011 27.01.2003, 19:58 graf_eny |
mhh mit nem trigger_auto vielleicht... aber bin mir da bei cs nich sichher © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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012 27.01.2003, 20:17 Red Storm |
hm - dann mit einem button im boden am spawnplatz --töte tausende und du bist ein held - |
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013 27.01.2003, 20:59 |
oder statt button nen trigger_once am startplatz -LeJean- -- |
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014 28.01.2003, 06:54 Red Storm |
trigger once gibt manchmal probleme :( --töte tausende und du bist ein held - |
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015 28.01.2003, 15:38 Kallewirsch |
... da gibt's doch 'ne "autoexec.bat" (jaja, Asche auf mein Haupt, ich kann mich nich an den echten Namen erinnern ... ;), mit der man am Rundenanfang Sachen triggern kann, oder ? --god is real - unless declared integer |
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016 29.01.2003, 19:55 Sutcliffe |
hmm bis jetzt alles In Ordnung allerdings blicke ich nicht, wie ich die Tür automatisch öffnen lasse (trigger_auto) und bei Rundenanfang (CS) wieder geschlossen ist um wieder nach einem bestimmten delay wieder öffnet. Weiss jemand bescheid ? Ich habs mit trigger_multiple versucht. Abe rich muss dafür immer irgend was drücken. Und wenn ich schon dabei bin: Wenn ich mich in die bewegende Wand reinwerfe kann ich zwar definieren wieviel HP mir das bazieht, aber die schnallt dann wieder hoch . Das sollte nicht so sein ... -- |
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017 29.01.2003, 20:21 iboga |
1. also es heisst trigger_once, machst einfach einen block vor die Türe. Nix drücken 2. und die türe geht immer auf ausser du nimmst einen func_train. doch da weiss ich nicht ob er hp's abzieht --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2003 um 20:22 von iboga bearbeitet. |
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