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Autor Beitrag
000
27.01.2003, 00:16
Sutcliffe



Servus,

ist es möglich Wände zu machen, die sich bewegen.
Ich möchte eine Wand für CS erstellen, die von oben nach unten fährt am besten nach 20 sekunden automatisch per Knopfdruck wäre aber auch ne möglichkiet.

Kann mir jemand helfen ?

Falls dies eine 0815 frage ist, die schon zig mal gefragt wurde tuts mir leid ich hab ewig danach im FAQ und Forum gesucht

greetz

Sutcliffe

--

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001
27.01.2003, 00:50
Killing Me Softly



Eine Wand die sich bewegt nennt man in der Regel 'Tür' *g* und wie man ne Tür erstellt, kannste bei den Tutorials nachlesen.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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002
27.01.2003, 11:26
JinKazama



funk_train ist besser und genauer.

--

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003
27.01.2003, 12:04
Red Storm



kommt ganz darauf an was du genau machen willst - türen sind einfacher,
trains sind für viel mehr zu gebrauchen - also poste mal deine wünsche :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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004
27.01.2003, 12:27
BeaterJones



am einfachsten geht es mit der tür wenn die wand nur so funktionieren soll wie du sagtest:
-erstelle die wand und mache sie zu einem funk_door
-gib nun deine werte ein wie z.B.speed,lip,Name
-nun noch den schalter der die wand triggert
und schon ist das meisterwerk vollbracht

hilfe geben dir auch die entities auf thewall.de

viel spaß beim mappen BeaterJones

--

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005
27.01.2003, 12:46
Sutcliffe



Vilen dank werde es mal so probieren.
Allerdings nenne ich eine Wand die sich bewegt, vorallem von oben nach unten, nicht Tür ;)
Ich verstehe, dass diese die gleiche Funktion erfüllt :)

Die Wand soll sich in mitten eines Raumes von oben nach unten Bewegen. Die Wand ist so lang wie der raum Breit ist. So stelle ich mir das vor.

Kann ich die trotzdem als tür deklarieren ?

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 13:16 von Sutcliffe bearbeitet.
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006
27.01.2003, 13:25
iboga



klar, wieso auch nicht?

und die Textur kannst du ja auch beliebig wählen

--

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007
27.01.2003, 13:30




du solltest aber bei dem Winkel der Tür (ist ja bei den Entity Properties dieser schwarze kreis oben rechts) aus dem Drop-Down Menü "Down" auswählen, sonst kannst du deine Wand nicht nach unten fahren lassen.
Wenn du das gemacht hast, währt die Tür aber nur soweit nach unten, wie sie dick ist. dafür musst du jetzt bei lip den Wert in Units eingeben, den du die Wand nach unten fahren lassen willst. Vergiss das negative Vorzeichen nicht. Jetzt musst du nurnoch die Zeit (ich glaub "Delay before close" oso...) einstellen, nach der die Wand wieder zurückfährt. Gibst du -1 ein, bleibt sie stehen und kann nicht mehr bewegt werden.

-LeJean-

--

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008
27.01.2003, 18:46
Red Storm



und bei toggle bleibt sie in der stellung bis sie wieder aktiviert (getriggert) wird

--

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009
27.01.2003, 19:14
Sutcliffe



Vielen Dank, schien doch einfacher zu sein, wie ich zunächst angenommen hatte. Es tut auch soweit.

Die Zweite Frage nun. Geht es die Wand automatisch ,also ohne Knopfdruck, nach z.B. 20 sek. am anfang öffnen zu lassen ?

--

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010
27.01.2003, 19:57
MrMariusen



Jo, das machst du mit nem trigger auto, der nen delay von 20 hat, und auf die Tür zielt (target:tür) aber ich weiss nicht, wie das in CS mit den Runden etc. aussieht.

--

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011
27.01.2003, 19:58
graf_eny



mhh mit nem trigger_auto vielleicht... aber bin mir da bei cs nich sichher
(wird nur in der ersten runde gehen )

--

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012
27.01.2003, 20:17
Red Storm



hm - dann mit einem button im boden am spawnplatz

--

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013
27.01.2003, 20:59




oder statt button nen trigger_once am startplatz

-LeJean-

--

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014
28.01.2003, 06:54
Red Storm



trigger once gibt manchmal probleme :(

--

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015
28.01.2003, 15:38
Kallewirsch



... da gibt's doch 'ne "autoexec.bat" (jaja, Asche auf mein Haupt, ich kann mich nich an den echten Namen erinnern ... ;), mit der man am Rundenanfang Sachen triggern kann, oder ?

--

god is real - unless declared integer

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016
29.01.2003, 19:55
Sutcliffe



hmm bis jetzt alles In Ordnung allerdings blicke ich nicht, wie ich die Tür automatisch öffnen lasse (trigger_auto) und bei Rundenanfang (CS) wieder geschlossen ist um wieder nach einem bestimmten delay wieder öffnet.

Weiss jemand bescheid ?

Ich habs mit trigger_multiple versucht. Abe rich muss dafür immer irgend was drücken.

Und wenn ich schon dabei bin:

Wenn ich mich in die bewegende Wand reinwerfe kann ich zwar definieren wieviel HP mir das bazieht, aber die schnallt dann wieder hoch . Das sollte nicht so sein ...

--

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017
29.01.2003, 20:21
iboga



1. also es heisst trigger_once, machst einfach einen block vor die Türe. Nix drücken

2. und die türe geht immer auf ausser du nimmst einen func_train. doch da weiss ich nicht ob er hp's abzieht

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2003 um 20:22 von iboga bearbeitet.
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