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000 01.11.2000, 18:40 Gravedigger |
wie kann ich lichter machen die vorne an meiner u-bahn hängen und mitfahren??? --Gravedigger<br><br>visit www.freakcorner.de |
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001 01.11.2000, 18:46 Linga Administrator |
garnicht. lichter werden beim compilen berechnet und licht/schatten sind statisch in der sogenannten "lightmap" gespeichert. diese in ehctzeit zu berechnen ist heutzutage noch nicht möglich -- |
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002 01.11.2000, 18:50 Gravedigger |
schade! Thx trotzdem! --Gravedigger<br><br>visit www.freakcorner.de |
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003 01.11.2000, 18:51 MrKaroAS |
wenn du die bahn baust und lichter davor setzt, dann nimmt er diese....und damit fährt die bahn auch mit den lichtern vorne dran! -- |
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004 01.11.2000, 18:51 TheTinySteini |
Du kannst aber zumindest mit der Textur "fade" oder so einen Lichtkegel machen. Aus diesem machst du dann einen func_train und stellst den Rendermode auf Texture und Render Amount auf 100 oder so. Damit haste einen schönen durchsichtigen Lichtkegel. Allerdings leuchtet der nicht. Und die U-Bahn fehlt auch noch. Mit dem Leuchten weiß ich nicht genau, versuch einfach mal, ob es so geht, ansonsten machst du da, wo du den Lichtkegel gebaut hast, noch ein light hin, damit der Lichtkegel beim Kompilieren mit Licht berechnet wird. Mit etwas Glück behält er dann dieses Licht bei. Und die U-Bahn: Ein zweiter func_train, der genau so hinter dem Lichtkegel herfährt, dass die Illusion perfekt ist. Am einfachsten ist das, wenn du den Lichtkegel nach hinten verlängerst, so dass du den Origin Brush von Bahn und Kegel aufeinanderlegen kannst. Alles klar? --TheTinySteini |
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005 01.11.2000, 19:41 Gravedigger |
Vielen vielen Dank an euch alle! Ihr habt mir alle sehr weiter geholfen!!! und das mit dem lichtkegel, GENAU DAS, wollt ich machen!!!! --Gravedigger<br><br>visit www.freakcorner.de |
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