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Autor Beitrag
000
01.11.2000, 18:40
Gravedigger



wie kann ich lichter machen die vorne an meiner u-bahn hängen und mitfahren???

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001
01.11.2000, 18:46
Linga
Administrator


garnicht. lichter werden beim compilen berechnet und licht/schatten sind statisch in der sogenannten "lightmap" gespeichert. diese in ehctzeit zu berechnen ist heutzutage noch nicht möglich

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002
01.11.2000, 18:50
Gravedigger



schade! Thx trotzdem!

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003
01.11.2000, 18:51
MrKaroAS



wenn du die bahn baust und lichter davor setzt, dann nimmt er diese....und damit fährt die bahn auch mit den lichtern vorne dran!

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004
01.11.2000, 18:51
TheTinySteini



Du kannst aber zumindest mit der Textur "fade" oder so einen Lichtkegel machen. Aus diesem machst du dann einen func_train und stellst den Rendermode auf Texture und Render Amount auf 100 oder so. Damit haste einen schönen durchsichtigen Lichtkegel. Allerdings leuchtet der nicht. Und die U-Bahn fehlt auch noch. Mit dem Leuchten weiß ich nicht genau, versuch einfach mal, ob es so geht, ansonsten machst du da, wo du den Lichtkegel gebaut hast, noch ein light hin, damit der Lichtkegel beim Kompilieren mit Licht berechnet wird. Mit etwas Glück behält er dann dieses Licht bei. Und die U-Bahn: Ein zweiter func_train, der genau so hinter dem Lichtkegel herfährt, dass die Illusion perfekt ist. Am einfachsten ist das, wenn du den Lichtkegel nach hinten verlängerst, so dass du den Origin Brush von Bahn und Kegel aufeinanderlegen kannst.

Alles klar?

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
01.11.2000, 19:41
Gravedigger



Vielen vielen Dank an euch alle! Ihr habt mir alle sehr weiter geholfen!!! und das mit dem lichtkegel, GENAU DAS, wollt ich machen!!!!

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