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Autor Beitrag
000
02.01.2002, 15:42
Doberrman



Wie kann man z.B. Kisten machen die an einem Seil hängen und rumwendeln.
Oder sie hängen an einem Seil und wenn ich das Seil abschieße und sie runterfallen ?
Muss ich das mit path_track machen ?
Ich habe glaubich ein Enity gesehen das Kisten bewegbar macht oder so.

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001
02.01.2002, 15:45
syyl



Mit einem func_pendulum kannst du die Kiste Pendelnd aufhängen, allerdings kannst du die dann nicht runtrschießen.

--

Haben ist besser als brauchen.

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002
02.01.2002, 15:52
Doberrman



Danke!

--

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003
05.01.2002, 11:11
Blooddragon



Ich habe mal sowas versucht, es sollte eigentlich so ausschauen:
........|
........|
........|
........|
.......---
..<- |__| ->

Aber bei mir schauts so aus:
.....->|<-
........|
........|
........|
.......---
..<- |__| ->

Das soll bedeuten, das die Kiste nicht wie an einer Schnur pendelt, sondernes um die Mitte herum pendelt, das also auch oben das sich pendelt, und aus der Verankerung sozusagen heruasbricht.
Wenn ich einen originbrush mit zum entity mache und es ganz nach oben tue, dann kommt so ein not solid Error oder so, könnt ih mkir weiter helfen?

Edit: Die ... gehören nicht dazu, aber ich musste sie machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 11:15 von Blooddragon bearbeitet.
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004
05.01.2002, 16:55
e45x23q2w8i3z



so wie ich das sehe musst du das mit origin brush machen, ich hoffe ich bin
richtig in der Annahme, dass du bei den flags vom func_pendulum auf "x-axis"
bzw. "y-axis" geschaltet hast. dann pendelt er glaub ich wie bei in der mitte.
dieser not solid error könnte vielleicht davon kommen, dass du den origin-brush oben in die decke getan hast. Ein anderer Grund könnte vielleicht sein, das du halt das func_pendulum erst wieder zu world brushes machen musst und dann mit dem origin-brush zum neuen func_pendulum.

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005
05.01.2002, 17:03
Blooddragon



ich habe x und y angekrezt.

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