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000 26.12.2005, 23:29 monte310389 |
Also ich hab vor eine Disco als map zu machen. Jetzt will so eine art Bühne machen wo 2 Geiseln hin und her laufen. Geht das?? Wenn ja wie?? Schon mal danke für die antworten P.S. Für die, die denken die normalen geiseln in einer disco?? ne hab schon nette mädels als Model -- |
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001 26.12.2005, 23:39 Fetti91 |
Soweit ich weiß, kann man Geiseln nicht bewegen, außer man aktiviert sie als CT. (Falls du CS meinst) |
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002 26.12.2005, 23:40 Richman Moderator |
Nicht das ich wüsste. Sonst hättest du das bestimmt in irgend einer anderen Map schon mal gesehen. Ist doch so, oder? ;) Du könntest die Geiseln höchstens auf einen func_train stellen, der sich dann hin und her bewegt. Aber wie es aussieht, wenn sich die Geiseln ohne zu laufen bewegen, kannst du dir ja selber vorstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 26.12.2005, 23:46 monte310389 |
mhh ja ich mein cs sorry hab vergessen zu schreiben... naja ich probie mal bissel was aus... wenn ich es hin bekomme melde ich mal -- |
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004 27.12.2005, 15:31 KillerKuh |
kannst vllt. höchstens nen model rumrennen lassen.... aber das wird dann keine "richtige geisel" sein --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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005 08.01.2006, 00:25 monte310389 |
Mhh konnte lange an meiner map net weiter machen und beswegend mich hier auch net melden. Zu der idee von killerkuh, wie würde das den gehen??? -- |
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006 08.01.2006, 12:21 tommey |
Du musst ein passendes model haben und das dann wie gewünscht animieren. Aber man könnte durch den kerl der auf der bühne rumrennt einfach hindruchlaufen. Man müsste dann en durchsichten block machen als func_train der sich mit dem model bewegt, aber man kann den dann eben nicht erschießen -- |
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007 08.01.2006, 20:30 Water-Phoenix |
esseidenn das model wär ein edititiertes geiselmodel, dass als idle animation halt eine hat wo es rumrennt. aber dann müsste jeder der die map hat das alte model überschreiben und die geisel würde sich dann in jeder anderen map auch so verhalten --..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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008 08.01.2006, 20:32 Adrian_Broher Admin |
Allein durch das abspielen einer Animation bewegt sich das model nicht. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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009 08.01.2006, 21:35 Water-Phoenix |
ja das stimmt schon aber es gibt ja auch animationen die in einem grossen umkreis spielen und das model bewegen. ich meine damit z.b. die animationen für die dramatischen szenen in hl1. wo barney einen ganzen satz nach vorne macht oder ein zombie nen wissenschaftler in den lüftungschacht zieht. das ist kein func train oder ein path es ist allein die animation. und das wärde auch mit dem herumrenne gehen. einfach das gesamte skelett wärens der animation bewegen. das model wird sich mitbewegen wenn man es zusame mit den bones bewegt. --..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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