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Autor Beitrag
000
28.02.2002, 15:10
the-middleman



Wie bringe ich einen Wissenschaftler oder sonst irgendeinen NPC dazu von Punkt A nach Punkt B zu laufen?Kann doch nicht so schwer sein.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
28.02.2002, 15:14
Retro



scripted_sequenz

-> Tutorials!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
28.02.2002, 17:45
Jensb



Genauer gesagt so :

1.) Erstelle zwei scrripted_sequences mit den folgenden Werten :

Name : name1 (bei dem zweiten: 'name2')
Target : name2 (bei dem zweiten: 'name1')
Target Monster : Ernie
Move to position : Walk (wenn er gehen soll)
Run (wenn er laufen soll )

2.) Jetzt bei den Flags 'repeatalbe' aktivieren, wenn das Monster
ständig hin -und herlaufen soll.

3.) Jetzt erstellt man ein Monster und gibt Ihn den Namen 'Ernie'

4.) Zu guter Letzt muss man eines von den scripted_sequences noch mit
einem trigger_once oder einem trigger_multiple targetieren.
Ob dies auch mit einem func_button funktioniert weiss ich nicht.

P. S.

Das Monster muss in unmittelbarer Nähe zu den scripted_sequences stehen .
Es dürfen keine Kisten, Ecken, zu enge Gänge oder sonst irgendetwas im
Wege stehen. Willst du ein Monster durch unwegsames Gelände führen,
benutze besser airscripted_sequence.

--

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003
01.03.2002, 12:51
the-middleman



also ohne animation?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
01.03.2002, 18:51
Richman
Moderator


@Jensb: kisten können schon im Weg sein, du musst nur elegant info_nodes drumherum bauen, damit das monster seinen Weg trotzem findet. Und möglichst in der nähe ist gar nicht nötig, wenn du auf "Search Radius" heraus willst. Ein monster findet immer die s_s wenn es per Namen "gerufen" wird.

Wenn du willst, das man das monster zuerst an eine Tür führen muss damît es diese aufmacht o.ä., dann kann man bei dem "Search radius" eben den Radius angeben, in dessen reichweite das monster kommen muss um dann etwas zu tun. Zudem darf die s_s keinen Namen haben und das monster muss über den entity-namen gerufen werden z.B. "Target Monster: monster_scientist".
Der Nachteil daran ist, dass dann jeder scientist die aktion ausführen kann.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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