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Autor Beitrag
000
12.05.2004, 14:27
Dmaster



HI

Ich bins nochmal, ich habe mir mal angesehen wie im Radiant das mit Beumen geht, und da binn ich auf ein problem gestossen, da die Beume im Radiant per
Shader gemacht wird, habe ich ne frage kann man das anders auch machen, da das Level was ich gerade mache in einer Selbstgeschriebenen Engine zum einsatz kommen wird, und die Kann mit den Quake3 oder RTCW Shadern nichts anfangen nur die Infos aus den BSP datein lesen. ?!

PS: Sorry für die blöde Überschrift mir ist nichts anderes eingefallen!

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001
12.05.2004, 20:46
WareWolf



Models werden ja wohl unterstützt werden, m.E. die beste Methode für Bäume -kommt von Baum :)-

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
13.05.2004, 01:01
Dmaster



naja das habe ich schon ausprobiert, in den Radianten lasen sich nur die Quake Model dateien Laden, und dort wird wo die Baumkrone sitzen sollte,
Shader angezeigt

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