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Autor Beitrag
000
12.09.2008, 17:30
mEdic



Hallo,

ich bin dabei eine stadt-map für eine Mod zu bauen (riskant, riskant...).

Dabei vesuchte ich Komplexität in der map weitesgehend gering zu halten.
So gelang mir bis jetzt immer ein recht zügiger Compile (gemeint ist hier ''Portal Flow'', der so im Schnitt ungefährt 1 h dauert).

Ich stellte inzwischen fest, dass der Ladeporzess von Portal Flow (1...2... etc)
immer relativ schnell hochklettert, aber am Ende (8...9 . . . 10)
extrem lange braucht, um die 10-er Hirde zu erreichen und damit zum vrad zu gelangen (glaube ich).
Gerade bin ich am Kompilieren und stelle fest: Portal Flow klettert innerhalb von ca 30 min auf --> ''9...'' doch dann dauert es am längsten...so verdammt lange.

Meine konkrete Frage nun:
Dass ich hier in meiner map mehr oder weniger ''unsauber'' gearbeitet habe, zeigt sich in der Compilezeit, aber warum dauert der letzte ''punkt'' bei Portal Flow soo lange gerade? Es hätte ja vorher schon in der Mitte ins Stocken geraten könne.

Lohnt sich ein Warten?

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 17:34 von mEdic bearbeitet.
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001
12.09.2008, 17:39
Agamemnon-Hellmapper



1) Was sich wirklich lohnt, ist die Map zu optimieren.

2) Und dass der letzte Punkt bei Vis am längsten braucht ist absolut normal. Hängt mit der Arbeitsweise des Algorithmus zusammen.

3) 1h ist für ne Sourcemap aber alles andere als normal, siehe 1)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
12.09.2008, 17:50
FreakRulez



jaa, stadtmap...

Versuch mal, moeglichst viel Haeuser, etc. in die Skybox zu quetschen und das Level wirklich nur aufs allernoetigste zu beschraenken, d.h. moeglichst viele Models verwenden...

--

maps.TimRichter.de
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003
12.09.2008, 19:04
mEdic



was genau meinst du mit ''in die Skybox zu quetschen''? Vllt hilft es ja.

--

cogito ergo sum

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004
12.09.2008, 19:08
mEdic



hier mal eine screeny von meiner map, um es mal einsehen zu können. Überschaubar ist sie ja ''noch''.

http://img135.imageshack.us/img135/5513/rnlramellec120006yu5.jpg

--

cogito ergo sum

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005
12.09.2008, 20:04
Agamemnon-Hellmapper



Mach mal einen Editorshot und blende alles aus, was kein Solid ist.
Wenn dann noch irgendwas übrigbleibt, was kein quaderförmiger Visblocker ist, besteht Optimierungsbedarf:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen

damit kann man VIS-Zeiten auf 5 Minuten drücken. Länger sollte keine Map brauchen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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006
16.09.2008, 15:57
FreakRulez



Bau dir keine haeuser aus Brushes, sondern nimm die Haeusermodelle aus hl2, die du dann schoen in der Skybox verteilst. Und mach die Skybox, die der Spieler beruehrt so klein wie moeglich, d.h. bau um den Spieler keinen grossen kasten, das frisst ne menge Compilezeit...

-Hoffe, du verstehst, was ich damit sagen will :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.09.2008 um 15:58 von FreakRulez bearbeitet.
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