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Autor Beitrag
000
23.10.2010, 19:46
clayman



Hallo Leute,
Ich bin jetzt doch auf HL2-Maps umgestiegen da mir CS:S-Mapping solangsam auf den Keks geht (wegen Einschränkungen).
Nun wollte ich erstmal eine kleine "misc"-Map erstellen um mir klarzumachen was ich schon alles kann. Die ist jetzt auch schon so gut wie fertig:
Ich habe einen Gulli in der Mitte der Map erstellt und habe einen Wasserbrush untendruntergezogen und den Wasserbrush zu einem "func_movelinear" gemacht.
So, dann habe ich nebendran ein paar kleine "prop_physics" hingelegt damit man sie nehmen und in den Gulli werfen kann.
Nur ein Problem:
Die Props, und sowie noch 2 andere Props werden nicht angezeigt.
Hier ist der Compile-Log:

http://www.mediafire.com/?cuwec1d6zbgo6st

Kann mir jemand helfen?
Ich hab schon alles mögliche probiert:
-anders die Map compile't
-Mit 2 anderen Compilern probiert

Ich weiß nur das im Compile-Log irgendwas steht von

Error! To use model "models/props_lab/crematorcase.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Aber wie Compile ich das Model mit $staticprop?

Es ist aber schon ein prop_static!!!

Screenshot(s) vorhanden, wenn gewünscht.

Danke im voraus
MfG
clayman
*******

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2010 um 19:47 von clayman bearbeitet.
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001
23.10.2010, 19:52
eatthefish



Auszug aus: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compile_Errors

Error! To use model "filename.mdl" with static_prop, it must be compiled with $staticprop!

There is a prop_static in your level that is using a incorrect physics model. The model will not show up in game. Use prop_physics or prop_dynamic_override instead.

Ich hoffe mal das das hilft, aber zum upload deines Logs: Poste es einfach hier hinein, der Thread wird zwar länger, aber keiner will extra auf ne andere Seite gehen, um es sich dann dort runterladen zu dürfen...

Du hast in deiner Map außerdem ein Leak; stopfen!

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2010 um 19:52 von eatthefish bearbeitet.
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002
23.10.2010, 20:06
clayman



Der Beitrag wäre sonst zu lang, hätte ich den Compilelog hier gepostet.
Ich probiers mal zu beheben.
MfG
clayman
*******

Edit: Wenn ich jetzt prop_dynamic_override nehme ist das Objekt dann immernoch physikalisch?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2010 um 20:08 von clayman bearbeitet.
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003
23.10.2010, 20:40
sync



Nein, dazu brauchst du prop_physic_override

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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004
24.10.2010, 15:58
clayman



Okay jetzt hab ich ein Problem:
Der Lüftungsschacht funktioniert jetzt nur kann man durchegehn?!?
Ich hab es zu einem "Prop_dynamic_override" gemacht.
Und das kleine Prop wird jetzt auch angezeigt nur kann ich es mit E nicht aufheben. Hab es zu einem prop_physics_override gemacht.

Helft mir :(
MfG
clayman
*******

--

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005
24.10.2010, 16:51
sync



Muss man das nicht in den Flags einstellen?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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