.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.04.2002, 19:05 RirA |
Ich will abfragen wieviele Trains sich in meinem Level befinden, wie mache ich das? Ich habe folgenden Code, der aber logischerweise immer nur EINEN Train zählt. Wie zähle ich jetzt alle im Level vorhandenen? pTrain = UTIL_FindEntityByClassname( pTrain , "func_tracktrain" ); |
|
Profil || Suche |
|
001 28.04.2002, 19:22 [RMen]OneStone |
Hoffe du hasst nix mehr gegen mich... georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 19:26 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 28.04.2002, 19:39 Archangel |
öhm.. warum so kompliziert ? |
|
Profil || Suche |
|
003 28.04.2002, 19:43 [RMen]OneStone |
@Archangel: Das wär' aber nicht mein Style, ausserdem wollte er es ja (anscheinend) mit UTIL_FindEntityByClassname machen. Ausserdem geht meins mit allen Entities, und wird auch nur benutzt, wenn man es wirklich braucht. Was wenn deine tolle globale Variable immer gesetzt wird, aber nie benutzt? Ok, nicht so schlimm... =) georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
004 28.04.2002, 19:45 Archangel |
mkay, deins is flexibler.. |
|
Profil || Suche |
|
005 28.04.2002, 19:47 RirA |
Vielen herzlichen Dank! Ach und ist das dein Code, oder ist der aus nem SDK (in meinem ist dieser Code nicht)? Egal trotzdem danke! -- |
|
Profil || Suche |
|
006 28.04.2002, 19:49 [RMen]OneStone |
1. Erinnerst du dich noch an unsere diversen Ausseindandersetzungen im Algemeinen Coding Board? Wenn nicht, umso besser! Ich hab's auch schon fast vergessen :o) georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
007 28.04.2002, 19:59 RirA |
Dann nochmals danke :-) - jetzt reicht's aber und an irgendwelche Auseinandersetzungen kann ich mich auch nicht mehr erinnern... |
|
Profil || Suche |
|
008 29.04.2002, 01:09 Another1 |
um andere klassenuser nicht mit globals zu vergraulen, kann man auch ne static member var nehmen und sie in CTrackTrain packen, so als globals'ersatz'. Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
009 29.04.2002, 08:07 [RMen]OneStone |
Hehe, da iss die globalvar rain aus ASM sicht aber die bessere Variante. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
010 29.04.2002, 16:07 Another1 |
kannst du auch, wenn du sie ins public packst. Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
011 29.04.2002, 17:16 [RMen]OneStone |
Iss doch auch egal, hauptsache meine Variante funkzt... UND SIE IST BESSER! =] --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
012 29.04.2002, 18:52 Rockefeller |
Was für eine Diskussion :D --Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 18:53 von Rockefeller bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 30.04.2002, 16:07 Another1 |
ja ... und ich habe gewonnen :D --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
014 30.04.2002, 16:34 [RMen]OneStone |
1. Nein, ich hab' gewonnen! georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
015 30.04.2002, 21:33 TheTinySteini |
... naja. Für func_train ist es tatsächlich dein eigener, aber für Spieler etc gibt's sowas häufiger. Mindestens einmal =) Bei den Satchels glaub ich und im Gamerules-Code sicher auch für die Spieler. -- TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
016 01.05.2002, 14:25 [RMen]OneStone |
Sorry wenn es das schon gibt, aber als ich das geschrieben hab hatte ich nur das Netscape-Fenster offen. Ich hab' mir das wirklich selbst ausgedacht! War zwar nicht schwer (entity to start), aber ist echt ne Eigenkreation. Will mich auch nicht weiter streiten, Hauptsache RirA ist geholfen... --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |

