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000 22.11.2001, 19:19 M0n60 |
Uhm also ich möchte auf dem Hud ein Quadrat um ein Entity zeichnen, so im DeusEx Stil, und muss dafür natürlich seine Größe bzw. seinen Umfang, gesehen aus vom HUD/Player, bestimmen... Öhm also wenn hier wer darauf ne(n) Lösung(sansatz) hätte, bidde posten :) -Merlin -- |
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001 22.11.2001, 20:05 thinktank |
Ich denke, dass es reichen würde jedem Entity einen Umfang (bzw. Seitenlänge wäre sinnvoller) zuzuweisen. Leider weiß ich nicht mehr genau, wie das bei deusex ist, wird das quadrat erst gezeichnet, wenn man drauf zeigt ? Weil dann könnte man das ja ganz einfach per bool-Schalter machen :). -- |
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002 22.11.2001, 20:14 M0n60 |
Nee das hab ich mir schon überlegt, aber das war für solid entitys gedacht (auch items), die (stark vereinfacht) quaderform haben, da geht das nicht von allen perspektiven... in deusex wirds erst gezeichnet wenn man draufzeigt, das ist aber auch nicht das problem, halt nur den umfang perspektivisch(!) zu berechnen... trotzdem thx :) -Merlin -- |
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003 22.11.2001, 21:00 Archangel |
hmm, da gibts die vectors mins und maxs (members von struct entvars_s) hmm, war das jetzt verständlich? Dieser Beitrag wurde am 22.11.2001 um 21:03 von Archangel bearbeitet. |
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004 23.11.2001, 11:22 M0n60 |
Ok thanks, ich glaub damit könnt ich das hinkriegen... -Merlin -- |
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005 23.11.2001, 13:50 Rockefeller |
Die mins und maxs gibbet auch clientside (wär ja auch komisch wenn nich alleine wegen der kollisions prediction). Zusammen mit dem Origin kannst du dann alle Ecken berechnen und den Rest würd ich dann mit TriAPI machen, dann brauchst du dich nicht um irgentwelche Perspektiven etc zu kümmern. -- |
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006 23.11.2001, 13:56 M0n60 |
Wieso mit dem TriAPI? Ich bin Coding N00b muss ich zugeben aber ich dachte immer das TriAPI erzeugt nur Triangles im 3D Space/auf der map halt und nicht im HUD, denn ich brauch ja Linien (für'n Rechteck) auf dem HUD, das Item/Entity soll nich wie Diablo aufleuchten oder so, sonst könnt' ich mir den ganzen Umfangberechnuns Kram ja auch sparen... -Merlin -- |
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007 23.11.2001, 19:17 M0n60 |
Hmmmm also ich bin eigentlich mit dem wichtigen Code hierfür fertig, allerdings muss ich jetzt noch wissen, wie ich, wenn ich die Koordinaten eines jeden Eckpunktes der Hull des Entitys habe, diese Koordinaten in/auf das HUD-Koordinatensystem konvertiere/projeziere. Pleeeez hlp -Merlin -- |
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008 25.11.2001, 22:03 Rockefeller |
Ach ich dachte du wolltest 3dimensional um die Entity Linien zeichnen... Also wie du das jetzt machst weiss ich auch nicht genau, ich würde einfach mal ein bisschen mit den Winkel herumexperimentiern, z.B. so was in der Art: pPlayer->angles - pEnt->angles und das dann versuchen in Hug-Koordinaten umzurechnen... -- |
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009 29.11.2001, 16:08 static_caster |
ach, jetzt seh ich das erst. also, wir haben uns das ganze so gedacht, daß wir eine kleine vektorenrechnung aufstellen, das HUD als schiefe ebene im raum ansehen, und vom origin eines objektes aus eine normale die ebene durchstoßen lassen. dat mathe-zeugs hab ich soweit fertig. nur eins is da noch wichtig. ich brauche einen richtungsvektor des spielers, der (senkrecht zur HUD-Ebene steht, also ins lvl rein zeigt) eben die blickrichtung des spielers angibt. den brauch ich nämlich, um überhaupt ne normale aufstellen zu können, und um dann diese normale die ebene durchstoßen zu lassen. -- |
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010 29.11.2001, 18:19 R2-D2 |
nimm doch einfach ne traceline ? --®2-D2
Projects:
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011 29.11.2001, 20:21 M0n60 |
oops sorry ulli bzw s_c, hab net mehr in meinen thread reingeschaut, sorry. Diese Traceline hab ich dir doch schon gegeben, die trace funktion benutze ich doch schon in dem code den ich dir gab, die geht nämlich nicht vom player origin los sondern von einer um 64 einheiten nach oben verschobenen Position (und das ist der mittelpunkt des huds). [mein code zum vorraus-tracen um 500 einheiten] UTIL_MakeVectors(pev->v_angle); // weiß nich ob das noch nötig ist |
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012 29.11.2001, 20:57 static_caster |
hm, wieso traced du 500 einheiten weit? reicht eigentlich 1, da wirds mit dem rechnen etwas leichter :-) -- |
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013 29.11.2001, 21:04 M0n60 |
ich trace 500 einheiten weit weil ich wissen will was ein bisschen entfernt (ok vielleicht nich 500 sondern besser 200-300 oder so) vorm player ist, sonst krieg ich doch garnix als ergebnis von dem trace (das ganze is unter anderem für meine upgedatete playeruse() ) Dieser Beitrag wurde am 29.11.2001 um 21:09 von M0n60 bearbeitet. |
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