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000 19.05.2006, 09:58 Tommykef |
Hi Könnt ihr mir sagen wie man Maps wie 10x_final oder dust2 im Hammer öffnen kann. Bitte um Antwort -{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}- |
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001 19.05.2006, 10:19 Richman Moderator |
Dazu gibts einen hübschen Eintrag in der Downloadsektion unserer Wiki. Dass du das dort nicht gesucht hast, entäuscht mich ja schon sehr. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 10:20 von Richman bearbeitet. |
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002 19.05.2006, 10:44 LeJean |
Mich enttäuscht, dass du die "Dinge", die die Maps haben, einfach so in deine Map bauen willst. Warum guckst du dir das nicht einfach ingame an, und baust das dann selber? -LeJean- -- |
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003 19.05.2006, 10:48 Tommykef |
@Richman @LeJean Auserdem habe ich bestimmt nicht vor die Teile in meine Map reinzukopieren. -{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}- |
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004 19.05.2006, 11:32 LeJean |
gut dass ich keine ahnung hab wie die maps aussehen, von denen du redest. aber wenn du für wandstrukturen eine map decompilest, dann ist das ungewöhnlich, auch wenn du erst 2 wochen mappst. :) aber herzlich willkommen im Forum. Am besten guckst du dich mal im Wiki ein bisschen um, weil da gibts eigentlich auch jede Menge zu erforschen. -LeJean- -- |
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005 19.05.2006, 18:39 Dopefish |
Das Problem bei dekompilieren liegt darin, dass "unsichtbare" Seiten der Brushes beim kompilieren verloren gehen/verworfen werden - (weil sie die BSP Datei nur unnötig aufblasen würden) ... die decompiler interpretieren einfach passende Flächen dazu... im Endeffekt bekommst du dadurch meistens (so gut wie immer) ein beschissenes, unbrauchbares Brushwork. --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 18:40 von Dopefish bearbeitet. |
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