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Autor Beitrag
000
19.05.2006, 09:58
Tommykef



Hi

Könnt ihr mir sagen wie man Maps wie 10x_final oder dust2 im Hammer öffnen kann.
z.T. haben diese Maps Dinge die ich gerne in meine eigene Map einbauen würde.

Bitte um Antwort
TommyKeF

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-{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}-

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001
19.05.2006, 10:19
Richman
Moderator


Dazu gibts einen hübschen Eintrag in der Downloadsektion unserer Wiki.
http://www.thewall.de/content/downloads#konverter_amp:de_kompiler2

Dass du das dort nicht gesucht hast, entäuscht mich ja schon sehr.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 10:20 von Richman bearbeitet.
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002
19.05.2006, 10:44
LeJean



Mich enttäuscht, dass du die "Dinge", die die Maps haben, einfach so in deine Map bauen willst. Warum guckst du dir das nicht einfach ingame an, und baust das dann selber?
Ausser Entity-Konstruktionen kann man mit Decompilern eh nicht viel anfangen.
Daher mach's bitte gleich richtig und bau alles selber. Es soll ja schließlich deine Map werden, oder?

-LeJean-

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003
19.05.2006, 10:48
Tommykef



@Richman
sry, ich binn neu auf der Webseite. Ich wusste nicht das es sowas hier gibt.

@LeJean
Ich Mappe seit ca. 2 Wochen. Woher soll ich bitte lernen wie Dinge gehen, ohne das icihs mir iergent wo angucken kann.

Auserdem habe ich bestimmt nicht vor die Teile in meine Map reinzukopieren.
Ich will z.B. bei 10x gucken wie die Wände beim Jail gemacht sind.

--

-{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}-

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004
19.05.2006, 11:32
LeJean



gut dass ich keine ahnung hab wie die maps aussehen, von denen du redest. aber wenn du für wandstrukturen eine map decompilest, dann ist das ungewöhnlich, auch wenn du erst 2 wochen mappst.
aber gut, tu was du nicht lassen kannst. Ich sag nur: alles was man an worldbrush-strukturen ingame sieht kann man sich auch da angucken...

:) aber herzlich willkommen im Forum. Am besten guckst du dich mal im Wiki ein bisschen um, weil da gibts eigentlich auch jede Menge zu erforschen.

-LeJean-

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005
19.05.2006, 18:39
Dopefish



Das Problem bei dekompilieren liegt darin, dass "unsichtbare" Seiten der Brushes beim kompilieren verloren gehen/verworfen werden - (weil sie die BSP Datei nur unnötig aufblasen würden) ... die decompiler interpretieren einfach passende Flächen dazu... im Endeffekt bekommst du dadurch meistens (so gut wie immer) ein beschissenes, unbrauchbares Brushwork.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 18:40 von Dopefish bearbeitet.
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