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Autor Beitrag
000
19.04.2002, 20:51
Darkwolf



Hi @ all

Mal ne Frage ich hab zwar den Compiler winbspc aber.........

wenn ich mit dem die bsp.maps öffnen will kommt dann immer ne
Meldung "20 Solids were not loaded" oder "7 Solids were not loaded" usw.
Und in den Maps fällt dann immer was.
Kann ich das irgendwie verhindern und wenn nicht gibt es einen besseren
Decompiler ???

P.S. ich könnte die fehlenden Sachen zwar so gut wie es geht selbst wieder dort erstellen wo sie fehlen ist aber blöd )

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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001
19.04.2002, 21:05
Onkel Dittmeyer



Kannst du nicht verbessern weil das schon aus Prinzip nicht geht.
Das BSP File enthält nur fragmente der Infos in der .map
Nur die Faces werden im Spiel später benötigt und daher fehlem dem Decompiler diese Infos. Er kann sich sowas ja nicht "aus den FIngern" saugen...

--

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002
19.04.2002, 21:10
Darkwolf



Achso na gut danke

So viele sachen fehlen natürlich nicht dann muss ich sie doch selbst rein machen

--

THX

Darkwolf

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