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Autor Beitrag
000
30.07.2001, 13:35
Lloyd



Vielleicht kennt ihr das :

Ihr macht eine wundertolle Textur mit PS, PSP oder was auch immer und wenn Ihr sie dann über Wally bearbeitet und als .wad nehmt, dann is die Grafik soo mieserabel (charmant ausgedrückt)
Wie kriegt man nur so geile Texturen hin, wie die Leutz von Wadfather & co?
Gibbet da draußen ein besseres prog als wally?
Oder mach ich etwa was falsch?
Kann ich mir net vorstellen, weil ich mich genau ans tut gehalten hab.
TIA

--

Lach drüber, wenn´s zum Weinen nicht langt!

Sie peitschen den Quark, ob nicht etwa Creme daraus werden wolle - J.W. Goethe

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001
30.07.2001, 13:41
m.a.b.b.b



Falls du die Verfälschung der Farben meinst die beim importieren von True/highcolorbildern auftritt gibt es eine einfache Lösung...
Du musst deine Textur im Bildbearbeitungsprogramm mit 256 Farben speichern, die meisten Progs bieten dafür verschiedene Optionen. Die Reduzierung der Farbpalette macht ein ordentliches Grafikprog auf jeden Fall besser als Wally...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
30.07.2001, 18:15
Lloyd



Das auch (danke schon mal an dieser Stelle).
Was ich aber noch meine, ist die Reduzierung der Auflösung.
Wenn ich mir so manch andere texturen anschaue, dann denke ich, daß die Auflösung viel höher ist.
In meinem Fall wollte ich ne Wolkentextur machen, aber das sieht irgendwie nich nach wolke aus....
Eher nach Pfütze, oder so..

--

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