Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.05.2001, 15:15
PIII 800 mhz



Hi Leudz ich hab ma eine frage wird die r_speed besser wen man aus ein block der nur dum rumsteht ein func_wall macht ?Besser gesagt wird die r_speed besser wen men ein brush zu ein entity macht ??

Das wars auch scho

Sers

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.05.2001, 15:19
BigBadaBoom



VIS-blocker dürfen natürlich nicht zu entites gemacht werden.
Allerdings dort wo ein Brush einen anderen berühr entstehen lauter 'Schnitte'.

Gut zu sehen auf folgendem Bild:
http://www.mapscene.de/images/an_west1.jpg

Würde man diese kleinen Blöcke zu einer func_wall machen würde der Boden nicht zu zerschnitten sein und die r_speeds vermindern sich EXTREM!

--

BigBadaBoom
MapScene - Maps vor der Veröffentlichung testen lassen!
3,4-MethyleneDioxy-N-MethylAmphetamin - Wer weiss was das ist?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.05.2001, 15:21
micro



so einfach ist es nunwieder auch nicht.
bei hl werden alle backfaces automatisch gekillt, bei entitys ist das nicht der fall. so werden vom brush alle seiten mitberechent was in manchen fällen höhere r_speeds zur folge hat.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.05.2001, 15:27
Erasor



Jup, bringt natürlich was, bei Tonnen oder ähnlichen Sachen mit vielen Faces. Oder lauter kleine Gegenstände, die zerschneiden das ja auch in ziemlich kleine Sachen....

Edit:

Bei dem Sreen könnte man zum Bleistift gut die Stützen zu func_walls machen, aber die Speeds sind ja eh sehr nieddrig ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.05.2001, 15:30
BigBadaBoom



@Erasor: das meinte ich ja: die stützen in func_walls machen.
Und die r_speeds sind nicht niedring - der ganze innenhof von dieser Map war mit solchen 'rissen' überzogen, da überall aussenrum solche verandas waren => r_speeds sind über 2000 gegangen...

--

BigBadaBoom
MapScene - Maps vor der Veröffentlichung testen lassen!
3,4-MethyleneDioxy-N-MethylAmphetamin - Wer weiss was das ist?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.05.2001, 16:49
crid



@microschrott: bist Du Dir sicher, daß HL alle backfaces weglässt?

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.05.2001, 16:52
Erasor



@BigBadaBoom
Auf dem Bild sind die bei 230 ;) aber von größerer Entfernung und wenn da noch mehr Striche sind, kann das sicherlich schnell hochgehen ;) kenn die Map net.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.05.2001, 17:06
PIII 800 mhz



Jo thx für eure hilfe ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.05.2001, 18:32
ElChupkapres



wie ist das mit dem sky? Wenn er auf denn boden reicht macht er auch solche linien?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.05.2001, 18:46
micro



@crid: bei normalen brushs ja.
ich weis nicht genau deine vorstellung von backfaces, aber für mich sind das (in hl) die faces die zwischen 2 worldbrushs liegen, somit also nie sichbar sind.
die werden nicht berechnet

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.05.2001, 19:40
S@ndman-666-



hat man nun einen Bessere r_speed, wenn man waenden eine func_ wall gibt???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche