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Autor Beitrag
000
09.09.2001, 13:18
Metew



Hi, ich mache gerade ein Flugzeug, hier ist der code in der player.cpp

ich habe damit 2 probs.
1) der flieger beschleunigt nicht (wird durch accel geregelt)
2) die Fallgeschwindigkeit ändert sich nicht.
Quellcode://================================
//Starship
//================================
void CBasePlayer :: StarshipFly( void )
{

float accel= 100; // die beschleuniggung des schiffes

// hab ich weiter unten dann gemacht, was hier steht
/*if (accel > 300)
{
accel = 300;
}
if (accel < 0)
{
accel = 0;
}
*/



if(!m_fStarship) // Wenn ich das Flugzeug nicht habe
return;// zurück


Vector vecSrc = pev->origin; //die Bewegung nach vorne an sich
Vector vecAiming = gpGlobals->v_forward;
Vector vecTarget = gpGlobals->v_forward;
Vector vecDir;



TraceResult tr;// Wo fliegen wir hin...
UTIL_TraceLine ( vecSrc, vecSrc + vecAiming * 8192, dont_ignore_monsters, ENT(pev), &tr );

float flSpeedIdle = pev->velocity.Length();// wenn man nichts drückt, bewegt sich das Flugzeug langsam nach vorne


if(m_fStarshipKeyDown) // der bescleunigung knopf
{
accel += 1;

if (accel > 300)
{
accel = 300;
}

SetAnimation( PLAYER_IDLE );
vecDir = tr.vecEndPos - pev->origin;
vecTarget = vecDir;
pev->velocity = (pev->velocity  
* 0.2 + vecTarget * (flSpeedIdle * 0.2 + 400)).Normalize() * accel;// hier sollte accel eigentlich immer schneller werden, bis es 300 erreicht hat
pev->velocity.z += 25;

}
else //wenn man nichts tut
{

SetAnimation( PLAYER_IDLE );

vecDir = tr.vecEndPos - pev->origin;
vecTarget = vecDir;
pev->velocity = (pev->velocity
* 0.2 + vecTarget * (flSpeedIdle * 0.2 + 400)).Normalize() * accel;// je größer die zahl (hier 100), desto schneller, beschleunigt aber nicht
pev->velocity.z += 25;


accel -= 1; // abremsen

if (accel < 0)
{
accel = 0;
}
}
//======================================================================================
//Noch was, die Fallgeschwindigkeit soll kleiner werden
//======================================================================================
if (m_fStarship)// sobald man das flugzeug hat
{
GetClassPtr((CBasePlayer *)pev)->m_flFallVelocity = 2; // Das funzt irgendwie ned, die fallgeschwindigkeit ändert sich nicht
m_flFallVelocity = 2; // das auch nicht
}
}

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 13:18 von Meju bearbeitet.
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001
09.09.2001, 20:21
[UHK]Hostage



hast du dir mal den code vom osprey angeguckt? So ähnlich würde ich das anfangen und dann immer weiter modifizieren. ( hab mir den osprey jetzt nich angeguckt, wenn du schon längst auf die Idee gekommen bist dann sorry.. )

--

============================
Ich hasse diese nervigen Signaturen!

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002
09.09.2001, 23:25
Metew



habe ich schon angeschaut, beim apache. Da steht das auch so mit der beschleunigung. Kann irgendjemand einen Fehler sehen?

--

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003
10.09.2001, 10:40
apfelkorn



Och warum mag niemand meine Code-Schnipsel. Da habe ich das ja soviel einfacher geregelt. Im Grunde ist da auch nicht soviel unterschied zwischen CFuncVehicle und CBasePlayer... nur ein bissl muss man was ändern...

--

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004
10.09.2001, 10:43
Metew



@ Und das wäre? Ich habe es genauso gemacht, wie beim apache mit der beschleunigung

--

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005
10.09.2001, 16:36
Metew



habs selber raus gefunden, dank des geld im Hud tutorials. Wenn jemand genauers erfahren will, soll er sich im icq melden.
Trotzdem danke

--

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