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000 04.07.2006, 17:11 FoX90 |
ok mal ne frage ...ich wollte eine stargate map machen...ich weiß wie man teleportiert und alles sonst was man bräuchte um ne map zu erstellen... aber ich wollte es realistischer aussehen lassen, indem ich den jeweiligen user schnell durch eine röhre schicke.... also z.B: teleportiert man den user in die röhre...er wird durch die röhre geschckt..und dann am ende der röhre zu dem ort wo er hin soll! aber ich weiß nich wie man das mit der beschleunigung vom spieler hinkriegt! mfg Fox -- |
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001 04.07.2006, 17:17 Adrian_Broher Admin |
inwiefern hat das jetzt was mit coding zu tun? dann map einfach eine roehre und lass deren aussenwande mit hilfe eines passenden materials entsprechend aussehen. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 04.07.2006, 17:30 FoX90 |
also .... ok vielleicht hat das nix mit coding zu sry aber...ich will ihn ja durch die röhre sausen lassen?! also ich nich das er da nur soo 5 sek drinn stehen bleibt! mfg -- |
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003 04.07.2006, 17:32 Adrian_Broher Admin |
wo ist das Problem? There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 04.07.2006, 17:35 FoX90 |
hmm und wie geht daS? -- |
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005 04.07.2006, 17:49 FoX90 |
obwohl mal ganz nebenbei bin ich mir sicher das das was ich vorhatte geht.. mfg -- |
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006 04.07.2006, 18:42 Herr Freimann |
trigger_push, oder wie das entinity in hl² auch immer heißt. bau zwei röhren, eine für die eine richtung, die andere für die andere richtung. Ein spieler wird in röhre 1 teleportiert--> wird vom starken druck geschoben-->landet am ende der röhre in einem anderen teleporter, der zum zweiten tor führt. Die teleporter buggen aber gerne auch mal(gibt es das wort überhaupt?). zB könten zwei spieler gleichzeitig reinsausen, dann deaktiviert sich das ding irgendwie von selbst. stell also sicher, dass nur ein spieler gebeamt werden kann -- |
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007 04.07.2006, 19:17 Agamemnon-Hellmapper |
Du kannst die Gefühlte Geschwindigkeit auch dadurch beschleunigen, indem du die Röhre Enger machst als der Player (Die Röhre ist dann natürlich Func_Illusionary) und den Player selbst mit Clips auf der Bahn hältst, sodass die Augenkamera nicht aus der Röhre rausrutschen kann. Wegen Iris: Ein Simples Trigger_Hurt am Zielteleporter müsste seinen Zweck sehr gut erfüllen. Es ist aber dann in jedem Falle wichtig dafür zu sorgen, dass das Gate nur von einem Player gleichzeitig und (wie im Original ja auch) nur in einer Richtung passiert werden kann. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 05.07.2006, 00:32 FoX90 |
hmm ich glaub ich hab da noch ne viel bessere idee grad bekommen :D mfg -- |
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009 05.07.2006, 02:26 FoX90 |
hmm okee trigger_push id doch besser ... aber wenn ich den player auf längere reisen schicken möchte, dann muss ich doch ganz viele von diesen triggern areas hintereinander legen? -- |
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010 05.07.2006, 08:57 Richman Moderator |
Nein, warum auch, teleportieren ist nicht räumlich begrenzt, deshalb nennt man es ja so. ;) Oder meinst du den trigger_push? Diesen kannst auch als ganzes einfach in die Länge ziehen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 05.07.2006 um 08:58 von Richman bearbeitet. |
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011 05.07.2006, 11:13 FoX90 |
nein, weil man erst beschleingit wird , wenn man in die kugel in der trigger zone rennt! -- |
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