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000 27.09.2002, 01:47 WeeDy |
Tach !!! habn prob mit meinen überwachungskameras und zwar isses so das nach dem ausballern der cams die zugehörigen monitore zwar ausgehen, aber halt nach dem respawn der player immernoch ausbleiben !!! (killtarget) Also wie bekomm ich die dinger wieder an !!! Irgendwer ne idee !!! -- |
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001 27.09.2002, 09:02 HasHas |
Wenn du ne Entity killst, bleibt die weg, bis der Server die Map neu lädt. Nix mit Respawn. Lösung: wenn die Kamera zerstört ist, wird die Entity nicht zerstört, sondern es fährt ein func_train vor die Kamera. Die Seite, die zur Kamera zeigt machste schwarz, den Rest mit der {blue Textur und dann durchsichtig machen. -- |
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002 27.09.2002, 12:40 WeeDy |
ich hatte zwar die monitore gekillt und nicht die kameras, aber das könnte ja trotzdem so funktionieren indem ich einfach nen func_train vor die monitore schiebe !!! Vorausgesetzt der func_train verhindert dann das auslösen des func_buttons an den monitoren !! ich probiers ma aus !! thx schonma für die lösung !!! -- |
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003 27.09.2002, 13:31 WeeDy |
ok ok verhindert der func_train wohl dochnet !! warum einfach wenns au kompliziert geht !!! -- |
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004 27.09.2002, 14:19 WeeDy |
geht das aunoch anders, weil jetzt ist der monitor zwar schwarz aber da die kameras inner disco hängen hab ich ja noch die sounds dabei, wenn ich mir den schwarzen func_train anschaue !!! un das is ja au net sinn der sache !!! -- |
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005 28.09.2002, 15:23 HasHas |
P.S: a) http://mitglied.lycos.de/sirpeperulez/noobguide.jpg b) rechts unter den Posts: || Editieren || -- |
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006 28.09.2002, 23:53 WeeDy |
ja und das tutorial bringtn scheiss, weil beim changetarget nachm respawn immernoch die cam gezeigt wird zu der man gewechselt hat !! -- |
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007 29.09.2002, 21:38 WeeDy |
meiner meinung nach müsste man hier nen master schalten mit env_global um das ganze wieder zum ausgangspunkt zurückzusetzen !! aber irgendwie funktionierts net so ganz !!! jemand ne ahnung wie man die schaltung zusammenbaut !!! -- |
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008 29.09.2002, 22:54 Creeper |
Also mit Coding ist sowas ganz einfach. Also wechsel doch einfach den Mod. :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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009 29.09.2002, 23:07 WeeDy |
is aber ne cs map !!! -- |
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010 30.09.2002, 12:46 Red Storm |
du kannst auch einfach mit nem trigger_changetarget die monitore auf einen ambient_generic umleiten der nur ein biepen von sich gibt und sparks aktiviert. gleichzeitig musst du bei den bildschirmen ne kleine explosion mit schadensgrösse für umstehende nach deiner wahl auslösen sobald die bildschirme zerstört werden. so wird jedesmal bei beginn des levels (so du mit zerstörten bildschirmen in der einstellung beginnst) alles wieder hergestellt . auch wenn es nicht so funzen sollte wie du dir das vorstellst , töte tausende und du bist ein held - |
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011 30.09.2002, 20:11 WeeDy |
hab das ma probiert aber scheint so als ober er den trigger_auto auch nur am rundenanfang triggert und nicht nachm respawn !! kann das sein oder spinn ich mir das nur zurecht !!! -- |
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012 01.10.2002, 10:49 Red Storm |
hm - dann muss wohl ein trigger_once her der unter den spielern plaziert wird anstatt des trigger auto - der müsste immer funzen. --töte tausende und du bist ein held - |
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013 01.10.2002, 14:42 WeeDy |
klappt au net hatte ich schon probiert mit nem trigger_once, es scheint so zu sein das ein trigger_changetarget nach dem auslösen nicht noch ein weiteres mal benutzt werden kann !!! ich bleib dabei das problem is nur mit nem master zu beheben um den ursprünglichen master zustand wiederherzustellen !!! aber trotzdem danke für die mühe !!! -- |
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014 02.10.2002, 11:08 Red Storm |
also ein triggewr changetarget funktioniert garantiert mehrmals - sonst wären sämtliche anwendungen von mir nicht möglich - also überprüfe mal ob auch wirklich nirgends ein schreibfehler oder doppel in der benahmsung der entities vorliegt. --töte tausende und du bist ein held - |
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015 30.10.2002, 18:11 WeeDy |
soooo ich habs !!! weder trigger_auto noch trigger_once wird nachm respawn getriggert !!! wenn ich aber ne func_door nehme und einfach mit in den geheimen kameraraum stelle und als target bei der tür den trigger_changetarget angebe der wieder die normale kamera beim func_button einstellt funktioniert alles bestens !!! *freu -- |
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