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000 14.03.2005, 01:28 Sir Herchy |
Hallo Leute, Gruss Sir Herchy --Wer nix lernt muss alles glauben... |
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001 14.03.2005, 03:36 Primzahl |
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/bspzip.html Der einfachste Weg ist den Custom Content in die BSP zu packen. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 15.03.2005, 13:16 Sir Herchy |
Danke das schaue ich mir mal an doch bin ich mir net sicher ob das auch mit wav`s geht, stand nämlich nur was von models & materials usw. --Wer nix lernt muss alles glauben... |
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003 17.03.2005, 21:25 Ravu al Hemio |
Erstelle einfach eine Textdatei mit demselben Namen wie deiner Map, nur mit der Erweiterung '.res'. (z.B. "de_shootingrange.bsp" und "de_shootingrange.res") Haue das hier rein: Wenn jemand nun deine Map via HL2.exe herunterlädt, kommen auch die in der RES-Datei aufgelisteten Dateien auf seine Festplatte. -- |
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004 18.03.2005, 02:22 Sir Herchy |
Ah danke, dass werde ich heute Mittag mal ausprobieren. Na ja versuchs mal so und hoffe es rockt. Wer nix lernt muss alles glauben... |
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005 18.03.2005, 16:32 Ravu al Hemio |
Ja, man muss den Code einfach nur in die TXT schreiben und als .RES abspeichern. Das "file" lässt man so, wie es ist. Die .RES-Dateien können für alles verwendet werden. Du kannst dort Sounds, Texturen, Mapinfos (<MAPNAME>.txt), CFGs... einfach alles übertragen. -- |
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006 18.03.2005, 18:11 Sir Herchy |
Danke das hört sich gut an. Wer nix lernt muss alles glauben... |
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007 18.03.2005, 19:28 Ravu al Hemio |
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=197976 Die Steam-Foren sind schon irgendwie zu etwas zu gebrauchen :) --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2005 um 19:29 von Ravu al Hemio bearbeitet. |
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008 20.03.2005, 12:53 Sir Herchy |
Also habens gestern probiert, allerdings habe ich CS direkt gestartet, also Wer nix lernt muss alles glauben... |
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