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Autor Beitrag
000
14.03.2005, 01:28
Sir Herchy



Hallo Leute,
Erstmal schöne Grüsse von mir aus Frankfurt.
Eure Page ist ja wirklich geil !!! Weiter so.
Habe kürzlich mit dem Mappen für CS angefangen.
Wir spielen schon ne Weile und da bietet sich das ja an.
Bin schon recht weit gekommen über Faq`s bzw. Tutorials doch nun hänge ich
an einem Problemchen fest, dasss ich auch nach mehrfachem durchstöbern Eurer Seite nicht lösen konnte.
Mache selber Musik und da wollte ich natürlich meine eigenen Sounds in die Map mit einbauen. Das klappt ja auch alles wunderbar, doch als ich die Map zu Testzwecken gestartet habe und sich ein Freund Connected, wurden die Sounds nicht mit üpertragen.
Ist allerdings noch kein Deditcated gewesen.
Meine Fragen also :
Funktioniert das beim dedicated automatisch ?
Wenn nicht wie löse ich das Problem ?
Wollte aber nicht den Soundordner separat übertragen.
Hoffe auf Hilfe damit das dann auch klappt, wenn ich Sie Online stelle.
Da ich ja noch viel vorhabe und auch noch am ausbauen bin kommen bestimmt noch einige Fragen dazu aber dieses später.

Gruss Sir Herchy

--

Wer nix lernt muss alles glauben...

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001
14.03.2005, 03:36
Primzahl



http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/bspzip.html

Der einfachste Weg ist den Custom Content in die BSP zu packen.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
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002
15.03.2005, 13:16
Sir Herchy



Danke das schaue ich mir mal an doch bin ich mir net sicher ob das auch mit wav`s geht, stand nämlich nur was von models & materials usw.

--

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003
17.03.2005, 21:25
Ravu al Hemio



Erstelle einfach eine Textdatei mit demselben Namen wie deiner Map, nur mit der Erweiterung '.res'. (z.B. "de_shootingrange.bsp" und "de_shootingrange.res")

Haue das hier rein:
Quellcode:"resources"
{
"sounds\irgendeinsound.wav" "file"
"sounds\nocheinsound.wav" "file"
}
Passe es deinen Bedürfnissen an. Füge neue Zeilen wie nötig hinzu.

Wenn jemand nun deine Map via HL2.exe herunterlädt, kommen auch die in der RES-Datei aufgelisteten Dateien auf seine Festplatte.

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004
18.03.2005, 02:22
Sir Herchy



Ah danke, dass werde ich heute Mittag mal ausprobieren.
Der Quellcode direkt so in die TXT schreiben und als *.res abspeichern ?
das "file" so lassen,so wie oben beschrieben oder ist das ne Funktion ?
Ich meine damit das "file" nach der irgendeinsound.wav so wie oben.

Na ja versuchs mal so und hoffe es rockt.
Falls ja , dann ist das ja ne klasse und vorallem einfache Methode.
Sind eigentlich die *.res nur für Sounds?

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005
18.03.2005, 16:32
Ravu al Hemio



Ja, man muss den Code einfach nur in die TXT schreiben und als .RES abspeichern. Das "file" lässt man so, wie es ist.

Die .RES-Dateien können für alles verwendet werden. Du kannst dort Sounds, Texturen, Mapinfos (<MAPNAME>.txt), CFGs... einfach alles übertragen.

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006
18.03.2005, 18:11
Sir Herchy



Danke das hört sich gut an.
Dachte schon res dateien kann man net so einfach erstellen.
Bin grad am werkeln und probiers später gleich mal aus.

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007
18.03.2005, 19:28
Ravu al Hemio



http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=197976

Die Steam-Foren sind schon irgendwie zu etwas zu gebrauchen :)

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Dieser Beitrag wurde am 18.03.2005 um 19:29 von Ravu al Hemio bearbeitet.
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008
20.03.2005, 12:53
Sir Herchy



Also habens gestern probiert, allerdings habe ich CS direkt gestartet, also
kein DEDICATED server erstellt.
Kumpel konnte sich auch einloggen und da standen wohl auch die Sounds, als er sich die Map gezogen hat.
Die Sounds wurden wohl nicht übertragen.
Liegt es vielleicht daran, dass es kein DEDICATED CS SERVER war ?
Und wo zum Teufel ändere ich die Map Cycle für nen DEDICATED server.
Deswegen hatte ich`s noch nicht probiert.
Na ja wichtig ist eigentlich nur ob es ein DEDICATED sein muss oder ist es egal?

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