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Autor Beitrag
000
13.08.2003, 09:20
gingerfish151



Also ich hab jetzt die Pak0.pak entpackt und hab den gman über den zombie überschrieben. wenn ich jetzt in der map ein monster_zombie setze, dann steckt der gman-zombie im boden fest.

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gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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001
13.08.2003, 09:23
Vinny



neu installieren? (=HL)

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002
13.08.2003, 11:03
gingerfish151



nein, ich will ja unbedingt, dass ich den gman anstatt dem zombie hab.
bei HL is ja alles in ordnung, aber ich habe den Valve ordner kopiert und ihn umbennant, sodass ich ihn unter custom game anwählen kann.
ich hab dann auch alle maps gelöscht und wenn ich manchmal auf DONE oder MULTIPLAYER klick, dann hauts mich aus meineer "mod" raus.

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gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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003
13.08.2003, 12:01
Infi



erm... models austauschen geht nicht einfach so... da sind ja komplett verschiedene animationen... du könntest wenn dann den gman decompilen die anis vom zombie nehmen und dann wieder als zombie compilen... aber das bekommst du eh nich hin :|

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004
13.08.2003, 21:51
Vinny



ist doch einfach, Milki saugen, model decompilen (beide!) und die animationen des Zombies den G-Man zuweisen... oder?

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005
14.08.2003, 00:12
Infi



ja wenn man sich damit auseinandersetzt schon :D

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006
23.08.2003, 03:03
Jonathan Dark



Lol. Das ist vielleicht einfach gesagt. Aber der Zombie hat ein ganz anderes Skelett als der G-Man (hab beide schon mal decompilet, so wie fast alle anderen HL-Models). Beispiel: Der G-Man hat nen Extra-Bone für die Krawatte und der Zombie einen für seinen dritten Arm, der aus der Brust kommt. Und die sind beide anders angeordnet. usw. Kannste vergessen, es sei denn natürlich, du kannst animieren.

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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