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000 13.08.2003, 09:20 gingerfish151 |
Also ich hab jetzt die Pak0.pak entpackt und hab den gman über den zombie überschrieben. wenn ich jetzt in der map ein monster_zombie setze, dann steckt der gman-zombie im boden fest. --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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001 13.08.2003, 09:23 Vinny |
neu installieren? (=HL) -- |
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002 13.08.2003, 11:03 gingerfish151 |
nein, ich will ja unbedingt, dass ich den gman anstatt dem zombie hab. Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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003 13.08.2003, 12:01 Infi |
erm... models austauschen geht nicht einfach so... da sind ja komplett verschiedene animationen... du könntest wenn dann den gman decompilen die anis vom zombie nehmen und dann wieder als zombie compilen... aber das bekommst du eh nich hin :| -- |
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004 13.08.2003, 21:51 Vinny |
ist doch einfach, Milki saugen, model decompilen (beide!) und die animationen des Zombies den G-Man zuweisen... oder? -- |
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005 14.08.2003, 00:12 Infi |
ja wenn man sich damit auseinandersetzt schon :D -- |
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006 23.08.2003, 03:03 Jonathan Dark |
Lol. Das ist vielleicht einfach gesagt. Aber der Zombie hat ein ganz anderes Skelett als der G-Man (hab beide schon mal decompilet, so wie fast alle anderen HL-Models). Beispiel: Der G-Man hat nen Extra-Bone für die Krawatte und der Zombie einen für seinen dritten Arm, der aus der Brust kommt. Und die sind beide anders angeordnet. usw. Kannste vergessen, es sei denn natürlich, du kannst animieren. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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