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000 24.05.2001, 14:59 ThunderStormStudios |
Also, ich würd gern einmal wissen, wie das so mit Überschneidungen is! Bei Felsen muss man immer cutten und craven und wenn man überschneidunegn macht, entstehen dann Fehler! Falls schon ein Thread über dieses Thema gekommen is, bitte nicht treten, sondern ihn hineinschreiben! Dank! (Ein Freund hat mich das gefragt und ich bin so nett und frag für ihn...) --..::[ThunderStormStudios]::.. Ein guter Mapper ist... äh... eben ein guter Mapper. |
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001 24.05.2001, 16:21 Assassinator |
Gibbet schon. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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002 24.05.2001, 16:32 TrapperToni |
Grundsätzlich entstehen keine richtigen Fehler, wenn sich Brushes einfach überschneiden. Nur gibts im Spiel immer hässliche Graphikfehler... --TrapperToni
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003 24.05.2001, 17:34 Assassinator |
Docj, gibt heftige Fehler. Geht ganz leicht. Mach einen 6 oder mehreckigen Körper. Bastel nen Wasserblock rundherum. Carve den mit dem Körper ein entsprechendes Stück aus dem Wasser raus... voila. Da et Überschneidungen etc. gibt, entstehen dann ganz neue Gebilde, die dann Meilenweit ins Nichts reichen, und die Map kann och net kompiliert werden. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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004 24.05.2001, 18:01 TrapperToni |
Ja ? Wie meinst du das eigentlich mit dem Überschneiden ? Ich hab gedacht, dass er Brushes meint, die man einfach 'ineinander baut', ohne die überschneidenden Teile zu enfernen.
TrapperToni
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005 24.05.2001, 18:26 slaender |
Ob Du nun carvst oder überschneidende brushs hast, ist wohl das Gleiche!
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006 24.05.2001, 18:34 TrapperToni |
Ok, hier ein Bild, um zu verdeutlichen, was ich gemeint hab.
TrapperToni
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007 24.05.2001, 19:01 Maximilian |
wie heisste der befehl, um ein bild in einen solchen thread einzubringen???
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008 24.05.2001, 19:24 TrapperToni |
Rechts neben dem Feld, in den du den Text für den Thread bzw Post schreibst, befindet sich so ein Link namens Formatierungsmöglichkeiten... --TrapperToni
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009 24.05.2001, 20:58 Maximilian |
Thanks @TrapperToni...! -- |
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010 24.05.2001, 21:17 |
Bei dem was trappertoni meint, gibts EINDEUTIG Keine Fehler
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011 25.05.2001, 00:15 crid |
...ich hab andererseits mal vor langer Zeit irgend wo gelesen, daß die "Schnitträume" von übereinanderliegenden Blöcken wie separate Brushes berechnet werden. Evtl. steigert sich dadurch dann die Prozessorlast bei der Geometrieberechnung...folglich hätte der Compi bei einer komplexeren Map mit vielen Überschneidungen mehr zu rechnen.... bin mir dahingehend aber nicht sicher. Vielleicht weiß irgendwer mehr darüber ? --crid |
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012 26.05.2001, 11:28 ThunderStormStudios |
Ich danke euch dass ihr so Zahlreich geholfen habt! Ich Überschneide nur bei Wasser und bei anderen entity_brushes! Aber Dank noch mal an alle! --..::[ThunderStormStudios]::.. Ein guter Mapper ist... äh... eben ein guter Mapper. |
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013 26.05.2001, 17:09 slaender |
[edit] ok, habs dann mal ausprobiert. Mit den neusten zhlts scheint das map-format nicht mehr verändert zu werden. Es entstehen nur ungünstige faces, textur fehler und nen leaf saw into leaf war auch dabei.
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