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Autor Beitrag
000
24.05.2001, 14:59
ThunderStormStudios



Also, ich würd gern einmal wissen, wie das so mit Überschneidungen is! Bei Felsen muss man immer cutten und craven und wenn man überschneidunegn macht, entstehen dann Fehler!

Falls schon ein Thread über dieses Thema gekommen is, bitte nicht treten, sondern ihn hineinschreiben!

Dank!

(Ein Freund hat mich das gefragt und ich bin so nett und frag für ihn...)

--

..::[ThunderStormStudios]::..

Ein guter Mapper ist... äh... eben ein guter Mapper.

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001
24.05.2001, 16:21
Assassinator



Gibbet schon.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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002
24.05.2001, 16:32
TrapperToni



Grundsätzlich entstehen keine richtigen Fehler, wenn sich Brushes einfach überschneiden. Nur gibts im Spiel immer hässliche Graphikfehler...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
24.05.2001, 17:34
Assassinator



Docj, gibt heftige Fehler. Geht ganz leicht. Mach einen 6 oder mehreckigen Körper. Bastel nen Wasserblock rundherum. Carve den mit dem Körper ein entsprechendes Stück aus dem Wasser raus... voila. Da et Überschneidungen etc. gibt, entstehen dann ganz neue Gebilde, die dann Meilenweit ins Nichts reichen, und die Map kann och net kompiliert werden.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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004
24.05.2001, 18:01
TrapperToni



Ja ? Wie meinst du das eigentlich mit dem Überschneiden ? Ich hab gedacht, dass er Brushes meint, die man einfach 'ineinander baut', ohne die überschneidenden Teile zu enfernen.
Außerdem, wenn man carvt, gibts doch keine Teile mehr, die sich überschneiden können. Da Problem, was du beschrieben hast, etsteht nur, wenn man mit zu komplexen Strukturen rumcarvt, net wenn sich Brushes überschneiden...
Oder hab ich da was missverstanden ?

--

TrapperToni
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Blumentopf

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005
24.05.2001, 18:26
slaender



Ob Du nun carvst oder überschneidende brushs hast, ist wohl das Gleiche!
Dabei entstehen grundsätzlich Fehler, von komplexen und sehr vielen brushs über brushs die ins Unendliche ragen bis zur kompletten Zerstückelung der map.
Immer schön sauber per Hand bauen, oder kleine Teile die nen worldbrush schneiden zu func_walls machen

--

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006
24.05.2001, 18:34
TrapperToni



Ok, hier ein Bild, um zu verdeutlichen, was ich gemeint hab.

Dabei entstehen wirklich keine Fehler...

--

TrapperToni
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Blumentopf

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007
24.05.2001, 19:01
Maximilian



wie heisste der befehl, um ein bild in einen solchen thread einzubringen???
beispiel pups.gif ???

--

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008
24.05.2001, 19:24
TrapperToni



Rechts neben dem Feld, in den du den Text für den Thread bzw Post schreibst, befindet sich so ein Link namens Formatierungsmöglichkeiten...

--

TrapperToni
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Blumentopf

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009
24.05.2001, 20:58
Maximilian



Thanks @TrapperToni...!

--

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010
24.05.2001, 21:17




Bei dem was trappertoni meint, gibts EINDEUTIG Keine Fehler
ich habs mal getestet
ein raum mit überschneidenden brushes einer ohne.
die R_speeds waren in beiden räumen identisch, mehr noch:
der Raum mit Überschneidungen hatte meiner meinung nach ein wesentlich logischeres facesplitting als der andere.
also macht es definitiv NICHTS aus.

--

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011
25.05.2001, 00:15
crid



...ich hab andererseits mal vor langer Zeit irgend wo gelesen, daß die "Schnitträume" von übereinanderliegenden Blöcken wie separate Brushes berechnet werden. Evtl. steigert sich dadurch dann die Prozessorlast bei der Geometrieberechnung...folglich hätte der Compi bei einer komplexeren Map mit vielen Überschneidungen mehr zu rechnen.... bin mir dahingehend aber nicht sicher. Vielleicht weiß irgendwer mehr darüber ?

--

crid

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012
26.05.2001, 11:28
ThunderStormStudios



Ich danke euch dass ihr so Zahlreich geholfen habt!

Ich Überschneide nur bei Wasser und bei anderen entity_brushes!

Aber Dank noch mal an alle!

--

..::[ThunderStormStudios]::..

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013
26.05.2001, 17:09
slaender



[edit]

ok, habs dann mal ausprobiert. Mit den neusten zhlts scheint das map-format nicht mehr verändert zu werden. Es entstehen nur ungünstige faces, textur fehler und nen leaf saw into leaf war auch dabei.
(ein Zylinder(8) in einem block)

--

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