.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.01.2002, 16:16 Der Herr der Döner |
ich hab folgendes problem beim kompilieren: WARNIG: To many direct syles on a face (oder so) ich hab so gut wie keine brushes aba sehr viele entities . |
|
Profil || Suche |
|
001 27.01.2002, 16:21 Sir_Pepe_the_rulA |
Ou, das ist ein sehr, sehr grausamer Fehler! Bedeutet dass auf eine bestimmten Fläche mehr als 3 untersch. Lichtquellen scheinen. Lichtquellen sind unterschiedlich, wenn Farbe, Helligkeit oder Effekt voneinander abweichen. Kommt bei mir dauernd vor, bin noch UT gewöhnt... Lösung: Überzählige Lichtquellen finden+eliminieren (Das klingt leichter als es ist) Hat nix mit Entities oder Brushes zu tun. --Jedem das seine, mir nur das feine Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 16:21 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 27.01.2002, 21:28 Andre2k1 |
Lösungsvorschläge: 1. Statt ein light mit 200 und eines mit 400 in einem Raum machste eins mit 200 und zwei mit 200. 2. Mehr visblocker einbauen 3. ändere |
|
Profil || Suche |
|
003 27.01.2002, 23:20 Diablo_bth |
ähhh mal kurze dumme Frage.... visblocker bei HL? so was hab ich bis jetzt nur bei q3 gesehen.... oder gibts es dieses Feature seit neuestem bei zhlt? ( mit ner speziellen Textur oder so? ) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 28.01.2002, 06:58 KhanRKerensky |
@diablo: Nein... wieso sollte HL sowat wie visblocker kennen? Wofür denn? Naturlich gibbet visblocker noch du *****! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
005 29.01.2002, 17:33 Der Herr der Döner |
ahxo. |
|
Profil || Suche |
|
006 30.01.2002, 12:34 Linga Administrator |
das tritt afaik sowieso nur bei dynamischen lichtern auf. @KhanRKerensky: halt dich mal mit deinen beschimpfungen zurück, wenn du keine ahnung hast! Diablo_bth spricht wohl von arenaportals wies sie auch schon in q2 gab. @Diablo_bth: Andre2k1 meint natürliche bisblocker. also einfach wände, etc. das ist also keine technik von hl. man ist ja gewöhnt levels in zonen aufzubauen wenn man für hl mappt. -- |
|
Profil || Suche |

