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000 07.08.2001, 17:22 NewGen |
sorry für die frage, aber ich will es jetzt mal genau wissen... "wie schlimm ist es wirklich wenn sich brusches überschneiden?!?" --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 17:22 von NewGen bearbeitet. |
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001 07.08.2001, 17:23 m.a.b.b.b |
solange keine Grafikfehler zu sehen sind ist es kein Problem, würde ihc sagen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 07.08.2001, 17:26 XeRo the great |
kann aber probs beim compilen geben, würd ich sagen :) --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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003 07.08.2001, 17:31 NewGen |
hat das evtl auch schlussendlich einfluss auf die rspeeds? --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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004 07.08.2001, 17:51 XeRo the great |
wenns nen compile-error gibt kann das eventuell sein. --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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005 07.08.2001, 17:51 xen_tree |
Wenn sich die Brushes nur ein ganz klein wenig überlappen verschmelzen die Polygone in VIS doch zu einem, oder? --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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006 07.08.2001, 18:12 NewGen |
keine ahnung..... --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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007 08.08.2001, 22:25 Twin_Four |
Also wenn sich zwei brushes überlappen und sie also überstehen macht das eigentlich nichts, aber da es mehr ecken sind die zu berechnen sind hat es auswirkungen auf die rspeeds genauers gibt es aber im tut nachzulesen hier irgendwo stehts bestimmt. -- |
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008 08.08.2001, 22:37 Gohan |
Also es ist schon nicht gut... Liest doch den R_Speed Artikel!! Da stehts drin wies aussieht wenn z.B. ein 8 kantiger Brush den Boden berührt. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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009 09.08.2001, 17:05 xen_tree |
Ich hab nachgeschaut. wenn die zu nahe zusammen sind verschmelzen die zu einem Polygon --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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