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Autor Beitrag
000
07.08.2001, 17:22
NewGen



sorry für die frage, aber ich will es jetzt mal genau wissen...

"wie schlimm ist es wirklich wenn sich brusches überschneiden?!?"

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 17:22 von NewGen bearbeitet.
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001
07.08.2001, 17:23
m.a.b.b.b



solange keine Grafikfehler zu sehen sind ist es kein Problem, würde ihc sagen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
07.08.2001, 17:26
XeRo the great



kann aber probs beim compilen geben, würd ich sagen :)

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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003
07.08.2001, 17:31
NewGen



hat das evtl auch schlussendlich einfluss auf die rspeeds?

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004
07.08.2001, 17:51
XeRo the great



wenns nen compile-error gibt kann das eventuell sein.

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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005
07.08.2001, 17:51
xen_tree



Wenn sich die Brushes nur ein ganz klein wenig überlappen verschmelzen die Polygone in VIS doch zu einem, oder?

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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006
07.08.2001, 18:12
NewGen



keine ahnung.....

--

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007
08.08.2001, 22:25
Twin_Four



Also wenn sich zwei brushes überlappen und sie also überstehen macht das eigentlich nichts, aber da es mehr ecken sind die zu berechnen sind hat es auswirkungen auf die rspeeds genauers gibt es aber im tut nachzulesen hier irgendwo stehts bestimmt.

--

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008
08.08.2001, 22:37
Gohan



Also es ist schon nicht gut...

Liest doch den R_Speed Artikel!!

Da stehts drin wies aussieht wenn z.B. ein 8 kantiger Brush den Boden berührt.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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009
09.08.2001, 17:05
xen_tree



Ich hab nachgeschaut. wenn die zu nahe zusammen sind verschmelzen die zu einem Polygon

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-Lord George Gordon Noel Byron.

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