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000 20.10.2001, 19:00 TheRealHighlander |
ihr hab mich in der sache ein bischen verwirrt! |
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001 20.10.2001, 19:08 Ultimate_Blade |
es liegt an dir und nicht am tool, da braucht man übung ICQ: 150855202 |
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002 20.10.2001, 19:30 TheRealHighlander |
hmm und wie macht man die schönsten berge mit clipping oder vertex? -- |
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003 20.10.2001, 19:33 Ultimate_Blade |
ich würd sagen mit vertex aber das ist viiieeel schwerer --ICQ: 150855202 |
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004 20.10.2001, 20:23 TheRealHighlander |
und man macht viel mehr fehler -- |
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005 20.10.2001, 20:26 CN |
ich würd clippen |
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006 20.10.2001, 20:45 TheSmilingBandit |
Das mit den Invalid Strukturs kann man, glaube ich so umgehen: Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 20:45 von TheSmilingBandit bearbeitet. |
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007 20.10.2001, 20:56 XeRo the great |
Also, ich habe in meiner map verdammt viele felsen und ich kann nur sagen, dass diese diskussion ob nun vertex oder clipping die schöneren felsen hervorbringt der letzte schwachsinn ist. am besten ist es immer noch, alle möglichkeiten die man hat auszunutzen, also vertex UND clipping. man muss es halt nur drauf haben, damit man nicht ständig invalid solids hat. --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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008 20.10.2001, 23:27 Assassinator |
Und carven :-) Sorry, war net ernst gemeint, wollte nur spammen und euch ärgern. Assassinator --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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009 20.10.2001, 23:48 Olof |
Toll, assassinator *g*. Ich denke, newbies sollten sich erst mal mit clippen begnügen, aber hinterher kann man ganz auf vertex umsteigen, und ggf schritte, die mit vertex länger dauern mit dem clip tool machen. --Wee - o - wee - o - weeee |
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010 21.10.2001, 07:38 functank |
Beim vertext tool muss man einfach nur darauf achten, dass man keine fläche knickt, und wenn du darauf nicht achten kannst dann machste deine flesen eben nur aus tetraedern, dann kannst du wirklich gar nichts mehr falsch machen. Das mappen ähnelt dann aber mehr dem modeln, weil du nur noch mit dreicken zu tun hast. War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com |
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