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Autor Beitrag
000
20.10.2001, 19:00
TheRealHighlander



ihr hab mich in der sache ein bischen verwirrt!
soll man jetzt das clipping tool nehmen oder das vertex?
bisher hab ich ja immer mit dem clipping tool gearbeitet, aber jetzt sind ja ein paar vertex tuts rausgekommen ...
nun hab ich die halt mal ausprobiert und bekomm ständig die meldung "invalid structur.."
das tool suckt total...oder ich kanns net!
was meint ihr?

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001
20.10.2001, 19:08
Ultimate_Blade



es liegt an dir und nicht am tool, da braucht man übung
wenn du den invalid solid structur error hast, dann liegt das wahrscheinlich daran, das dein objekt irgendwo eine gekrümmte oberfläche hat - und das kann ide engine nicht, darum der error.

--

ICQ: 150855202

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002
20.10.2001, 19:30
TheRealHighlander



hmm und wie macht man die schönsten berge mit clipping oder vertex?

--

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003
20.10.2001, 19:33
Ultimate_Blade



ich würd sagen mit vertex aber das ist viiieeel schwerer

--

ICQ: 150855202

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004
20.10.2001, 20:23
TheRealHighlander



und man macht viel mehr fehler

--

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005
20.10.2001, 20:26
CN



ich würd clippen
osns sind die texturen so verzerrt
...oder anders rum...

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006
20.10.2001, 20:45
TheSmilingBandit



Das mit den Invalid Strukturs kann man, glaube ich so umgehen:
Einfach das Grid groesser schalten und alle Brushes zunaechst quadratisch bauen, dann muessten die Punkte eingentlich automatisch auf dem Gitter liegen.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 20:45 von TheSmilingBandit bearbeitet.
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007
20.10.2001, 20:56
XeRo the great



Also, ich habe in meiner map verdammt viele felsen und ich kann nur sagen, dass diese diskussion ob nun vertex oder clipping die schöneren felsen hervorbringt der letzte schwachsinn ist. am besten ist es immer noch, alle möglichkeiten die man hat auszunutzen, also vertex UND clipping. man muss es halt nur drauf haben, damit man nicht ständig invalid solids hat.

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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008
20.10.2001, 23:27
Assassinator



Und carven :-) Sorry, war net ernst gemeint, wollte nur spammen und euch ärgern.

Assassinator

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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009
20.10.2001, 23:48
Olof



Toll, assassinator *g*.

Ich denke, newbies sollten sich erst mal mit clippen begnügen, aber hinterher kann man ganz auf vertex umsteigen, und ggf schritte, die mit vertex länger dauern mit dem clip tool machen.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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010
21.10.2001, 07:38
functank



Beim vertext tool muss man einfach nur darauf achten, dass man keine fläche knickt, und wenn du darauf nicht achten kannst dann machste deine flesen eben nur aus tetraedern, dann kannst du wirklich gar nichts mehr falsch machen. Das mappen ähnelt dann aber mehr dem modeln, weil du nur noch mit dreicken zu tun hast.
Btw: Schwierig ist das wirklich nicht, nur viel Arbeit; Man braucht nur Geduld und Ausdauer!

--

War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com

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