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Autor Beitrag
000
20.10.2008, 16:00
Headcrab Freak



Ich hab wieder mal ne map gemacht, hab versucht nen übergang von der einen map zur anderen zu machen, mit trigger_changelevel und landmarks oder so.
In HL2 geht das... wie kann man das zum funktionieren bringen.

Ich habs ansatzweise geschafft es sagt dann immer:"Can't find connection from stair-boxx02 to stair-boxx" Stairboxx02 is die neue map und stairboxx is die alte, also kann er irgendwie die verbindung von der neuen zur alten net. Ich will aber nicht dass man von der neuen zu alten kommt...
._.

--

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001
20.10.2008, 23:49
Nasenohrring



Mach den trigger disabled?

Werden bei dir nicht alle objekte auf der map zum nächsten level mit kopiert? Bei mir war es immer der fall. War echt nicht lustig.

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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002
24.10.2008, 15:10
Headcrab Freak



he ich hab sowieso keine ahnung wie bzw was ich machen soll.
kannst du mir sagen wie du das gebaut hast bzw. gibts afür ein tut?

--

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003
24.10.2008, 15:37
Agamemnon-Hellmapper



Mach einen zweiweg Levelübergang wie in zahlreichen Tutorials beschrieben.
Wenn der Spieler nur in eine Richtung durchkönnen soll, dann lass ihn wo runterspringen wo er nicht wieder hoch kommt, mach den zweiten Levelchange-Trigger sonstwie unerreichbar oder setz einfach stur nen Clipbrush davor.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
25.10.2008, 09:35
Headcrab Freak



OK,
kannst du mir aber den link zu so einem tut geben?

--

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005
01.11.2008, 18:39
Bakerman



http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_changelevel

in english but easy to get the main points ;)

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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006
04.11.2008, 10:10
Headcrab Freak



THX for this link... ^english^
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Frage: will jemand banana-phone rückwärts?

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007
04.11.2008, 17:54
Headcrab Freak



ich kapier das tut nicht, oder es will bei mir nicht gehen.
Nun das hab ich geschafft: Das man in die andere map kommt, dort hab ich den Teil aus der zitadelle raus kopiert, in dem die waffen gekillt werden, wenn dann die Map gewechstelt wird gehts, aber die trigger in der map mit dem Zitadellen teil werden irgendwie nicht aktiviert, und die waffen sind net weg. Also kann mir jemand das mit dem env_global und dem logic_auto erklären, so dass es funktioniert???????

?_?

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008
04.11.2008, 19:48
Bakerman



Man man man
wie wärs mal mit grundlegenden Infos :
Welches Spiel ?? Wenn du sagts

Zitat:
In HL2 geht das... wie kann man das zum funktionieren bringen.
... dann denke ich das es irgend ein Mod ist. Nur welcher ?!

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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009
30.11.2008, 14:08
Headcrab Freak



1. Irgendwie hab ichs geschafft...
2. Wollte zwar net so ganz, aber is ok...
3. Ich hab HL2, EP1, EP2, DM, ZPS, L4D, TF2, GM, CSS, DOD, Portal, HL2 Beta. ÄÄöööö... Mache nämlich meine eigene mod...

ACH EGAL ES FUNZT AUF JEDEN FALL....
Warum...muss...ich...ständig..."..."...schreiben...?... OMG ein smily!!

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