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Autor Beitrag
000
09.09.2002, 22:30
Frost



Hallöchen, das is mein erster Post hier.

Ich dachte mir ich zeig einfach mal was ich so aus Langeweile letztens erstellt habe. Beretta Cougar, polycount 770. Meinungen erwünscht.


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001
09.09.2002, 22:40
hackbratenDeluxe



sieht ganz in ordnung aus, aber kannst du nicht auch noch das model zum download freigeben!

Und mach mal noch ein bild mit texturen dazu machen!

Sieht gut aus.

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002
09.09.2002, 22:48
Frost



Uhm...Texturen? Ich kann nichtmal sonderlich gut skinnen, und außerdem war es nur ein Lückenfüller model damit ich nicht einschlafe...

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003
10.09.2002, 22:53
Frost



/me bumps

Hmm, Kommentare? :)

Tschuldigung fürs bumpen.

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004
10.09.2002, 22:55
warri



sieht gut aus, so mein kommentar hat du ;)

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005
11.09.2002, 07:48
Dreamscape



jop . aber ne beretta hatt die normaler weise nit n längeren lauf ? sieht aus wie ne gewisse walter waffe , aber is fein . *applaus*

--

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006
11.09.2002, 08:50
Mc Style



ist es auch dein erstes model?
auf jendefall is die kimme falsch: die muss nen kleinen schlitzhaben. damit man mit kimme und korn zielen kann
der magauswurfknopf fehlt: leigt an dem punkt, wo triggerguard und grifschale sich treffen

und zeig mal nen render mit zurückgezogenem schlitten

wenns dein 1# model is...versuch mal so gut du kannst die sachen zu verbessern

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__________
-Task.Force-

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007
11.09.2002, 15:52
Frost



Hmm nein, es ist nicht mein erstes model, ich bin schon etwas länger dabei, hehe.

BTS_Splitta: Es is keine 92fs Beretta, sondern ne Cougar, quasi die Handtaschenausgabe.

http://www.pistoleer.com/beretta/cougar/cougar.gif

Mc Style: Die kleinen Details hab ich nicht reingemodelt, weil der Knopf nicht sehr stark raussticht bei der Waffe, und somit draufgeskinnt werden kann, das selbe für die Kimme.
Den Schlitten selber hab ich auch nicht ausgemodelt bei diesem Model, also is n Render mit zurückgezogenem Schlitten wohl nicht nötig. ;) Und ich hatte dabei immer noch Half-Life polycount im Hinterkopf...
Wie gesagt es war ne Beschäftigung, aber ich habe keine höheren Ziele verfolgt mit dem Model, Danke für die Kommentare :)

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