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Autor Beitrag
000
27.09.2004, 23:07
error-tw



hi,
meine map wird bissle komplexer, und ich hab miese frames wenn ich die spiele. da gab es doch mal einen kompilierbefehl indem
gesagt wird, das die map nur berechnen soll, was man sieht,
und nicht zB was hinter der wand ist. wie war des nochmal?
ich hab die einstellung

hlcsg.exe -nowadtextures "maps\mtr_fes_wi\mtr_fes_wi" > CSGLog.txt
hlbsp.exe "maps\mtr_fes_wi\mtr_fes_wi" > BSPLog.txt
hlrad.exe "maps\mtr_fes_wi\mtr_fes_wi" > RADLog.txt

und wenn ich rdy mit der karte bin dann würd ich das hier mal machen

hlcsg.exe -nowadtextures "maps\mtr_fes_wi\mtr_fes_wi" > CSGLog.txt
hlbsp.exe "maps\mtr_fes_wi\mtr_fes_wi" > BSPLog.txt
hlvis.exe -full "maps\mtr_fes_wi\mtr_fes_wi" > VISLog.txt
hlrad.exe -extra "maps\mtr_fes_wi\mtr_fes_wi" > RADLog.txt

aber das dauert so lange... um die 5 stunden, und ich will es nich kompilieren
lassen, wenn ich dann einen befehl vergessen habe. in
der ZHLT docu find ich nix passendes, ist mein problem mit der 2ten
komplier variante schon gelöst?

gruß

--

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001
28.09.2004, 09:31
Richman
Moderator


Ja ist es. Damit du von dir genannten Effekt erzielst, dass nur das gerendert wird was du auch siehst und daher auch die fps niedriger sind, dafür ist VIS (hlvis.exe -full) zuständig. Das dauert dann eben eine weile, bis der compiler alles berechnet hat.

--

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