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Autor Beitrag
000
17.02.2001, 06:31
Linga
Administrator


hi,
ich habe meine 2 alten packs nochmal überarbeitet und zusätzlich neue texturen hinzugefügt. die texturen liegen gesclaed in x16 vor. format jpg 85% quality/compression.

ein paar impressionen:



download: http://www.levelediting.de/textures/texturepack.zip (4.03megs)

kommentare erwünscht. ich würde mich auch über anwendungsbeispiele oa. freuen.

so und jetz ein erhohlsamer schlaf.......

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001
17.02.2001, 11:18
BigBadFiz



Ich find die Texturen voll goil!!!!!!
Haste da Photos eingescannt und nachbearbeitet oder wat???????
Du könntest mit den Texturen gut ne zweite ITALY-map für CS machen :) .
SeRS

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002
17.02.2001, 13:37
kingkrauss



Die Texturen sind echt super!!!
Auch die neuen sind sehr schön und lassen sich ohne sichtbare Kanten kacheln.
Mit Anwendungsbeispielen kann ich in Moment leider nicht dienen da meine map noch nicht so weit ist das man sie vorführen kann :D

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003
17.02.2001, 16:47
jadephoenix



sehen ziemlich gut aus...
=> wally anschmeißen
=> .wad machen
=> benutzen

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3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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004
17.02.2001, 18:10
micro



jo sieht echt gut aus.
aber jetzt noch was:
1. einige texturen sind nicht durch 16 teilbar.
2. mit dem namen, bei den woodmetal texturen sind die namen zu lang.

ich hab bei 1. mal alles gefixt durch stretchen, beim 2 hab ich das linga_ vor dem namen weggemacht, aber das aus langeweile in völliger geistesabwesenheit bei allen gemacht ;) (ich hoffe du bringst mich nicht um, dein copyright kriegste schon).
jetzt kann man alles ohne probs konvertieren, also frage:
darf ich das mal online stellen (hier in diesem thread)

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005
17.02.2001, 18:51
Linga
Administrator


spinner mit acdc kannst du ne serie umbenennen (alle auf einmal nummeriert) oder hast du vielleicht gedacht ich hab die alle manuell umbenannt? =)
ist schon ok hab ich sicher nix dagegen. stell die neue zip online wenn du willst ich hoffe nur du hast nichts grösser gezerrt.

ich hab übrigens ein tutorial geschrieben wie man vom photo zuer fertigen textur kommt mit kachelbar machen und so.
www.levelediting.de/tut/howtot.htm

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006
17.02.2001, 18:55
micro



mit acdc? die geben doch bald konzert hier *g*
nein, das problem ist eben die größe, ca 50 texturen sind nicht durch 16 teilbar, die hab ich ein bisschen gezerrt (so im durchschnitt um 4 pixel).
ka wie ich des anders machen soll, abschneiden wäre denk ich schlimmer

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007
17.02.2001, 19:34
Linga
Administrator


abschneiden? lol dann sind sie nichehr kachelbar. echt so viele? da hat mein mathehirn kurzzeitig versagt und ich hab sicher wieder 192 mit 196 verdreht oder so =) kleiner is kein thema nur bitte nich grösser scalen

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008
17.02.2001, 19:55
micro



hmm, also wenn ich das so sehe zweifle ich an der existenz eines mathehirns bei schlinga ;)
ich könnte mir sonst nicht erklären wie 155 durch 16 teilbar seien soll.
aber egal, HIER gibts in kürze die überarbeitete version (1 einzige textur hab ich um 1 pixel größer gescalled, jetzt erschlägst du mich bestimmt mit deinen bierreserven =)
*edit*
ist up

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009
17.02.2001, 20:13
Linga
Administrator


155? dann hab ich nen haufen vergessen zu öffnen ich hab nur paarmal 198 stadt 192 gescaled

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010
18.02.2001, 14:49




Microschrott? Ich kann mir das nich ziehen...
er sagt immer Datei nich gefunden...
ist das echt up?

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011
18.02.2001, 15:04
micro



hmm, kann ich mir auch nicht ganz erklären.
probiers noch mal hier: http://krasser.shit.de/weltkraft/texture.zip
*edit*
wtf? yoobay ich bring euch alle um

*edit2*
so ich habs bei nem anderen drauf
http://microschrott.250x.com/TexturepackII.zip

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012
18.02.2001, 20:26




geht thx...

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013
18.02.2001, 21:11
-Cydney-



Mal eine Frage zu dem Tutorial: Mit welchem Programm hast du da gearbeitet ?

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014
18.02.2001, 22:24
Linga
Administrator


photoshop 5.0

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015
19.02.2001, 12:47
kingkrauss



Bevor man die Arbeitsfläche auf 200% vergrößert, kann man auch einfach alles markieren und dann das als Muster festlegen ( bearbeiten/Muster festlegen). Wenn man jetzt die Arbeitsfläche auf 200% gestellt hat dann muss man nur noch bearbeiten/ fläche füllen und dann “Muster“ einstellen und schon hat man sich das mühselige ausrichten der Teile erspart! :)
Ich nehme eigentlich immer 4-eckige Teile von Photos um daraus ne Textur zu machen. Denn dann muss man sie nur kacheln ( wie oben beschrieben) , das Kreuz in der Mitte entfernen und dann die Arbeitsfläche wieder auf 50% reduzieren um genau den Breich in der Mitte zu erhalten, welcher sich dann ohne Kanten kacheln lässt.

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016
19.02.2001, 20:35
Linga
Administrator



eine stunde arbeit den alpha kanal zu maskieren mein arm fühlt sich an wie ein haufen scheisse. das is echte drecksarbeit mit der maus. könnte das mal einer für mich in eine hl map klatschen und kurz nen screen von nahem und weitem machen? wäre nett. das gefixte pack kommt dann am we mit 60 neuen texturen

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017
19.02.2001, 20:50
micro



gerne doch :) (sorry das einige pics etwas groß sind, aber sonst würden die texes nicht mehr so gut erkennbar sein und die map ist alpha-beta, also net wundern).




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018
19.02.2001, 20:57
Doomhammer



hei micro sieht cool aus !

@linga: kannste ned ein neues pak machen, damit man weiß welche man schon hat und welche ned ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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019
19.02.2001, 21:30
Linga
Administrator


ich brauch die lampe, nich die map micro. die kenne ich schon =)

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020
19.02.2001, 21:34
micro



ahso, grmpf.
möchte einmal den moment sehen an dem wir uns mal verstehen =)
aber bitte die laterne kommt nach (bild is noch nicht up)

*edit*
hmm, ich weis nicht aber das blau ist irgendwie kein reines blau...
*edit2*
oder doch? auf jeden fall sah das bild nach palleteneditierung etwas komisch aus....

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021
19.02.2001, 22:59




Linga, speicher das BLOß nicht als jpg... bei der Komprimierung passiert es manchmal, das das Blau kein Reines Blau mehr ist, sondern immer flecken ähnlichen blau auf dem reinem blau sind (omg was habe ich geschrieben lol)
ich hoffe du kapierst das..

*edit*

je höher die Komprimierung, desto "unreiner" das blau...

*edit 2*

ups...
sehe grad, das das ein gif is, also verlustfrei...
vergiss den post einfach *g*

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022
20.02.2001, 00:05
Linga
Administrator


ja mist, die blöde palette hat sich beim speichern verändert:


aber geil find ich die textur schon =)

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023
20.02.2001, 13:56
WareWolf



ich bin ja nicht gerade ein Fachmann auf dem Gebiet..aber was sind denn das für Texturen? Die meisten sind doch gar nicht gekachelt und liegen schief, das sehe ich mit bloßem Auge, sondern sind einfach nur schöne (geklaute) Fotos..oder habe ich mir was falsches angesehen..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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024
20.02.2001, 14:15
Linga
Administrator


das siehst du also mit blossem auge? dann solltest du dich nicht auf dein auge verlassen. die texturen sind zu 95% kachelbar und jeder fand sie bisher verdammt geil und auch in den maps wirken sie verdammt chick. keine ahnung wie du zu deiner aussage kommst aber ich kann dir sagen das ich einige wochen zutun hatte bis dieses pack fertig war. allein die bearbeitung der lampentextur oben hat über eine stunde bearbeitungszeit benötigt und viel anders ist es bei vielen anderen auch nicht. die photos sind teils aus meiner digicam und teils vom jeremy A. engelmans photoarchiv +200 anderen resourcen.

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