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000 29.05.2012, 13:46 Maiks |
Hallo, ich arbeite seit gestern Abend an einer - mehr oder weniger - kleinen Map. Dort geht es erst mit dem Spawn als Raum los, dann kommt man in einen Flur mit Fahrstuhl. Soweit konnte ich auch alles testen! Dann habe ich angefangen - der Spawn ist unterirdisch - die Oberfläche zu bauen und dort einen Berg draufzusetzen. Soweit so gut, dann bekam ich jedes Mal 2 degenerate Faces. Also habe ich die Oberfläche - nicht den Berg - aus dem Bergumfang rausgenommen und da kamen dann Leaks. Erst waren Leaks im Fahrstuhlschacht, dann an den Triggern, dann an den Lampen - also alles, was irgendeine Funktion erfüllt. Heute morgen habe ich es dann nochmal versucht: Oberfläche erzeugt aufeinmal keine degenerate Faces mehr - dafür hab ich nur noch Leaks. Ich verstehe das einfach nicht! Dabei habe ich um die Map - also an den Grenzen - über der Oberfläche eine Skybox und unterhalb eine Clippingbox. Es steht also nichts frei. Komischerweise fängt das erste Leak aber außerhalb dieser "Umzäunung" an, sprich: Ich gehe zu den Koordinaten und lande außerhalb der Box und dort wo der Fehler auftritt ist nichts, gar nichts, nur schwarz. Ich steige da leider nicht mehr durch. Hier ist der degenerate Fehler: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Apr 26 2012) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Apr 26 2012) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 26 2012) Valve Radiosity Simulator Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\nsateam195\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gm_foxtrot_bunker_007.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Total triangle count: 20198 ** Executing... Hier sind Screenshots vom angeblichen Fehlerbezirk: Ich habe auch schon versucht den Berg zu versetzen, ich bekomme trozdem den degenerate Fehler. Wäre super wenn mir jemand helfen könnte :) -- |
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001 29.05.2012, 15:15 Snut |
Die Map darf niemals mit Displacments abschließen. By the way, etwas sauberer Mappen. Einige der Brushes schließen scheinbar nicht sauber aneinander ab, sondern ragen in den anderen hinein oder gehen darüber hinaus. -- |
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002 29.05.2012, 15:57 Maiks |
Das da einige sind, die sich überlappen weiss ich. Da bin ich gerade dran. Wie meinst du das mit den Displacements? Hier ist noch ein Screenshot der Oberfläche: Und hier von unten: Ich bin noch kein Profi, nur ein gelegenheits-Mapper. Habe noch einiges zu lernen ;) -- |
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003 29.05.2012, 16:12 Snut |
Das Displacements darf nicht der äußere Rand der Map sein. Du musst alles mit Brushes umbauen. -- |
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004 29.05.2012, 16:16 Maiks |
Okay, das wusste ich noch nicht. Ist aber in der Map auch nicht der Fall. Gibt es eine Möglichkeit rauszufinden, wo die degenerate Faces auftauchen? Wenn kein Leak da ist, ist der Fehler da und ich finde keine Möglichkeit das zu beheben... -- |
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005 29.05.2012, 16:17 Dunedin |
Zum Leak: Stell dir vor, deine map ist ein U-Boot und außen ist wasser. Nur normale brushes halten das wasser auf. Displacements nicht. Die werden, was leaks betrifft, von der engine ignoriert. Also blende mal alles aus (rechts im Bild Visgroups, Registerkarte "Auto", alle häkchen weg außer Auto, WorldGeometry, Sky, Lichter, Startorte) und schau dir die map nochmal an. Auf deinen Screenshots sieht es so aus, als ob deine map keine Seitenbegrenzungen hat. Oben ist was großes graues und unten ist was gelbes, hast du an den seiten nichts oder wird das nur wegen weiter entfernung in hammer ausgeblendet? Mach deine Begrenzungen mal zu Sky-Brushes. -- |
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006 29.05.2012, 16:18 Dunedin |
kannste die degenerate faces in hammer nicht mit alt-p finden? -- |
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007 29.05.2012, 16:36 Maiks |
Das man die Seiten nicht sieht liegt an der Entfernung. Es ist alles umschlossen. Alt-P kannte ich noch gar nicht... Ich habe eine func_door mit einem defekten Output gefunden sowie ein Model mit einer komischen Eigenschaft, beides gefixt. Die deg. Faces sind nicht aufgetaucht, stehen aber noch immer in der Log. Edit// Dieser Beitrag wurde am 29.05.2012 um 16:52 von Maiks bearbeitet. |
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008 29.05.2012, 16:57 Goretex |
Ohne Dich angreifen zu wollen: Ich würde dir gerne eine strukturierte Art des Mappings ans Herz legen. Diese "Würfel und hollow"-Mentalität führt nur zu Problem - technisch sowie künstlerisch. -- |
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009 20.07.2012, 13:35 Maiks |
Hab die Map gelöscht und anders angefangen. -- |
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