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Autor Beitrag
000
15.11.2005, 15:25
Dr.Sam



Alllsoo...

*kotz* ich hab bestimmt ne Stunde auf dieser Seite verbracht um dieses Problem zu lösen. Da gibts ja 1000nde Threads, das is ja richtig. Aber keiner konnte mir nu weiterhelfen...Nämlich hab ich, wie im Tnreadtitel zu sehen, alles hell erleuchtet und keine Schatten.

Und um alle Sachen schonmal auszuschließen:

Ich habe KEIN Leak, ich hab das auch mal als "hollow" probiert, kam das gleiche bei raus.
Ich hab auch min eine Lichtquelle gemacht.
Und mein Log poste ich euch auch mal:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spihle\cs16

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spihle\cs16\cstrike\schule.map" "D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule.map"

** Executing...
** Command: D:\progs\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule"

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\progs\ZHLT\hlcsg.exe D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule
Entering D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \spihle\cs16\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spihle\cs16\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 1 used texture, 33.33 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spihle\cs16\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \spihle\cs16\cstrike\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 66.67 percent of map (102 textures in wad)

Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\progs\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule"

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\progs\ZHLT\hlbsp.exe D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 21 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule.prt'
SolidBSP [hull 1] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 13 (0.00 seconds)
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\progs\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule"

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\progs\ZHLT\hlvis.exe D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\progs\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule"

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\progs\ZHLT\hlvis.exe D:\Spihle\cs16\cstrike\maps\schule
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Spihle\cs16\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -console +map "schule"

BITTEBITTE, Helft mir, ich hab eigenltich ein größeres Projekt vor, nämlich will ich mit ein paar leuten zusam unsere Schule nachbaun.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 15:26 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
15.11.2005, 15:34
Adrian_Broher
Admin


Der Fehler ist einfach. Du rufst 2 mal vis statt vis und rad am Ende des Compiles auf. Überprüf mal deine Hammerkonfiguration.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 15:35 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
15.11.2005, 16:53
Dr.Sam



Hä? Also, das hab ich auch schon gesehen, aber ich hab mir nichts dabei gedacht, aber wenn man sich das nochmal überlegt...ja, doch...

Aber meine Konfig sieht eigentlich, für mich, ganz normal aus...

hab ein Screen mal hochgeladen:

http://jukkel.ju.funpic.de/pics/hammer.jpg

Oder meints du was anderes mit Konfiguration...ja, ich bin noch auf Entdeckungstour mit Hammer. 0:-)

--

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003
15.11.2005, 17:02
Adrian_Broher
Admin


Ja, das ist die Stelle, die ich gemeint habe. Aber diese Config sieht ok aus, sehr strange....

Kann es sein das du mehrere Configs gespeichert hast und du mit einer fehlerhaften Config die Map compilest? Du kannst die Config beim laden der Map auswählen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 17:30 von Adrian_Broher bearbeitet.
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004
15.11.2005, 17:22
rawe



Vielleicht ist im "Run Map"-Fenster was falsch eingestellt - war bei mir mal so. Hier mal ein Pic wies bei mir aussieht:

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 17:24 von RaWe bearbeitet.
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005
15.11.2005, 19:33
Dr.Sam



Also, mein Run Map-Fenster sieht eigentlich auch so aus:

http://jukkel.ju.funpic.de/hammer.jpg

Aber was meinte Adrian_Broher damit?:

"Kann es sein das du mehrere Configs gespeichert hast und du mit einer fehlerhaften Config die Map compilest? Du kannst die Config beim laden der Map auswählen."

wie beim laden meiner map? Also, ich meine...hä?wie?wo? welche config? hääää?

Edit: Vielleicht sollte ich noch dazuschreiben, dass am Anfang zuerst alles so war, wies es sollte, also so mit Schatten und so. Nur auf einmal war da eben kein Schatten mehr. ich hatte nur das Programm geschlossen und nach kurzer zeit wieder aufgemacht.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 19:58 von Dr.Sam bearbeitet.
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006
16.11.2005, 13:15
Dr.Sam



Also, ich habs jetzt hinbekommen..Ich weiß zwar immer noch nich, woran es lag, aber ich hab einfach nochmal hammer editor deinstalliert, den ordner auch nochmal gelöscht (der rest der dann über war) und dann gings. *freu*

--

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007
21.11.2005, 14:13
Dr.Sam



Also, ich hab jetzt noch ein wenig weitergemappt, und nach einer gewissen Zeit, kam das dann wieder. Fazit: Ab zu einer Anzahl von Models, die ich erstelle (Also, ich hab zu dem Zeitpunkt nichts besonderes gemacht, also geh ich mal davon aus) macht der die rad nicht mehr...
ich stell die map, soweit wie ich bin, einfach mal on...

http://jukkel.ju.funpic.de/

Da mal raufgehen und dann die beiden Dateien BBS_Rotenburg...

Sieht voll assig aus, so ohne Schatten!

--

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