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Autor Beitrag
000
08.06.2001, 17:39
Severin



Puh schlimm ist das mit nem Mod. Also dann nochmal ne Frage, hat irgendjemand ne Ahnung, welchen Wert ich für pev->movetype und pev->solid einstellen muß, um

1. Die Berührung eines Spielers festzustellen

2. Das Wasser "nicht" in den Boden versinkt

Habe schon alles ausprobiert, wobei mir MOVETYPE_TOSS am besten vorkam. Nur dummerweise bewegte sich das Wasser dann in den Boden.

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001
10.06.2001, 02:03
Saugie



hmm also ich weiß nich was du machen willst aber bei den waffen gibt es immer ein waterlevel waterlevel == 0 heisst der spieler is nich im wasser 1 heisst mit den füßen 2 bis zu den schultern und 3 komplett im wasser

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002
10.06.2001, 02:12
Severin



ich möchte bei berührung mit wasser und gleichtzeitigem drücken der Use-taste erstmal nur eine ALERT-ausgabe machen. dann wäre ich schon n stückchen weiter. kurze ansätze würden schon reichen. ne lösung wäre noch fetta.... thx

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003
10.06.2001, 12:37
Another1



geh mal in CBasePlayer::PostThink und mach oben in die function hin:

if((pev->buttons & IN_USE) && (pev->waterlevel >= 3))
{
ALERT(at_console,"Höhöhö, kaltes klares Wasser!\n");
}

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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004
10.06.2001, 13:00
Hellfire



Bin mal gespannt, was der mit den Ös dann anstellt. ;)

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