Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.01.2004, 22:14
MaxTheMapper



Ich vertehe nicht ganz wie dieses tool funktioniert!
Wenn ich eine Textur ueber eine textur "klebe" dann kann ich sie aber wenn ich die map spiele nicht sehen! was mach ich falsch?
Bis jetzt habe ich immer ein Brush in der richtigen groesse erstellt und den dann mit "carve" dort eingefuegt wo ich das Schild (oder aehnliches) haben wollte!
Und das apply decals tool ist fuer blut usw. ,oder?!?!

P.S.: Ich habe die Suchfunktion benutzt aber die antworten haben mir nicht wirklich geholfen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.01.2004, 22:29
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Wenn ich eine Textur ueber eine textur "klebe" dann kann ich sie aber wenn ich die map spiele nicht sehen! was mach ich falsch?
Vielleicht Fehler beim compilen? Eigentlich sollte das funktionieren, auch wenn es eine viel bessere Möglichkeit gibt. Normalerweise benutzt man dafür das "texture application" tool (der bunte Block über dem "apply current texture" tool). Wie du damit umgehst steht in der Hilfedatei beschrieben.

Zitat:
Und das apply decals tool ist fuer blut usw. ,oder?!?!
Blut, Einschusslöcher, manche Schriftzüge, Risse in Glasscheiben, ...

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.02.2004, 23:06
RLS_Sprengmeister



Warte ich glaub das geht nur mit den texturen die ein "{" vorm Namen haben und die dürfen nicht blau sein also nur die, die in der texturliste schwarz-weiß sind nehmen!!!

__________________
www.sprengmeisters-maps.de.vu

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche