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000 28.10.2001, 11:05 Mc Style |
ich hab mal wieder gemodelt und wolt mal fragen wie ihr das ding finde
ich bin mir jetzt nich ganz sicher aber heißt das ding "benelli m4", oder wie? edit: die polys sind 918. zwar ein bisschen hoch, aber ich weiß nich wo ich da runterschrauben soll, ohne das die qualität drunter leidet --__________ Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 11:07 von Mc Style bearbeitet. |
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001 28.10.2001, 11:43 Olof |
Sieht geil aus. Ich denke, du kannst noch reduzieren, wenn du das geriffelte oben auf dem Mittelstück etwas einfacher baust. Wee - o - wee - o - weeee |
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002 28.10.2001, 11:54 Mc Style |
aber im mult siehst das vorne alles :) edit: so jetzt hab ich 880 :D is schon viel besser, aber bei dem "geriffeltem" nehm ich nichts wech. das sieht dann so abgebrochen aus. als wenn da welche fehlen --__________ Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 12:13 von Mc Style bearbeitet. |
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003 28.10.2001, 12:44 Smeagol |
was habt ihr, das sind doch blos 918 polys, die usp die ich zur zeit hab hat ca 3600 ;) qualität geht vor *G* -- |
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004 28.10.2001, 13:49 Mc Style |
woooooooow sind das nich etwas viele. aber die kannst dann nich in hl oder so benutzen!! das müsste dann doch ruckln wie sonst was. zeig mal nen pic von dem ding. ich will mal sehn was du da alles an details rangeklotzt hast um auf so eine poly zahl zu komm. --__________ |
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005 28.10.2001, 15:30 Olof |
Mc Style, machst du da vielleicht noch hände dran ? Dann werdens doch noch mehr polys. --Wee - o - wee - o - weeee |
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006 28.10.2001, 16:55 Mc Style |
ja is klar aber die müssen an jede waffe ran. aber ich hab hier im forum noch nie jemanden gesehn, der ne waffe mit händen gepostet hat. man will ja auch die waffe betrachten und nich so schicke hände :) --__________ |
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007 28.10.2001, 17:05 Da Maakus |
Das ist eine Benelli/Heckler & Koch XM1014 =) Du kannst doch die Backfaces killen, also alle Polygone löschen, die man ingame nicht sieht, also im Grunde genommen die Rückseite, aber nicht zu rabiat vorgehen und lieber zweimal überlegen. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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008 28.10.2001, 17:18 Mc Style |
danke erst mal für den namen =) und da gibts schon keine backfaces mehr. ich mode immer so, dass ich gleich wenn welche entstehen sie schon vorher kill :D __________ |
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009 28.10.2001, 17:37 Da Maakus |
Man solte die eigentlich erst nach dem Animieren killen, das hat zwei Gründe: 1. kann man die Waffe leichter rendern und 2. Weiss man so haargenau, welches Polygon man ingame sieht und welches nicht, da sich die Waffe ja ingame bewegt, z.b. beim Nachladen. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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010 28.10.2001, 18:03 Mc Style |
was hat das denn mit dem rendern zu tun? ob ich nun vor oder nachher kill __________ |
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011 28.10.2001, 18:26 Da Maakus |
Wenn man eine Waffe mit Backfaces hat, kann man sie viel leichter rendern und bei manchen Waffen ist es schwierig, herauszufinden, welche Faces man sehen kann und welche nicht. Glaub mir, ich hab das schon öfter gemacht als Du =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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012 28.10.2001, 18:29 Mc Style |
ich will ja jetzt echt nich deine kentnisse in frage stelln, aber: sorry da maakus ich hab das mal wieder vollkommen falsch verstanden. __________ Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 18:45 von Mc Style bearbeitet. |
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013 28.10.2001, 18:54 Vinny |
@McStyle: Ich glaub mit skin siehts noch besser aus :D *inDeckunggeh* Ne sieht (mal wieder...) fein aus, biste ununterbrochen am modeln? Ständig was neues inner Mache oder Fertig, kann mir kaum noch vorstellen das dir das noch spass macht ;) |
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014 28.10.2001, 19:01 Mc Style |
ich könnt dir jetzt wieder ne standpauke drüber halten, warum die dinger keinen skin ham... __________ |
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015 28.10.2001, 19:01 Guriamo |
sobald es da nen verwertbaren mesh gibt sollt doch n skin kp sein ;) -- |
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016 28.10.2001, 19:13 Mc Style |
ahhhh wie krieg ich jetzt nen guten mesh hin... edit. vinny wenn du glück hast wirst du bald die waffe mit nem genialem skin sehn :D --__________ Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 19:15 von Mc Style bearbeitet. |
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017 28.10.2001, 20:26 Mc Style |
ich glaub das wird doch nichts mit dem skin. ich krieg einfach keinen ordentichen mesh hin :(( --__________ |
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018 28.10.2001, 22:19 Vinny |
hehe, wusst ich es doch :D |
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019 28.10.2001, 22:41 Mc Style |
ich weiß ja nich ob der große liebenswürde nette da maakus das für mich macht ode rnen gutes tut für mich kennt --__________ |
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020 29.10.2001, 12:41 Mc Style |
so ich habs getan...ich habe einen mesh vollbracht. aber es wie immer mies zu klein und unübesichtlich. in diesen worten wird guriamo etwas zu meinem mesh sagen ;D @gurimao. wenn du willst kann ich ja beschriften was was is. ;) --__________ Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 12:42 von Mc Style bearbeitet. |
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021 29.10.2001, 18:45 Mc Style |
@guriamo __________ |
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022 29.10.2001, 21:19 Vinny |
naja, wenn er darauf nichts schreibt sollte das wohl antwort genung sein :] |
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023 29.10.2001, 21:38 Guriamo |
gibt ja auch private messages *g* -- |
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024 30.10.2001, 00:43 Da Maakus |
Style, das wichtigste an einem Skinmesh ist, dass nichts verzerrt wird, ausserdem sollte man alles auf einem 512x512 grossem bmp unterbringen und versuch, möglichst wenig Platz zu verschenken. Man kann ganz einfach testen, ob der Skinmesh verzerrt ist, und zwar indem man ein Schachbrettmuster als Material benutzt. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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