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000
28.10.2001, 11:05
Mc Style



ich hab mal wieder gemodelt und wolt mal fragen wie ihr das ding finde

ich bin mir jetzt nich ganz sicher aber heißt das ding "benelli m4", oder wie?

edit: die polys sind 918. zwar ein bisschen hoch, aber ich weiß nich wo ich da runterschrauben soll, ohne das die qualität drunter leidet

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 11:07 von Mc Style bearbeitet.
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001
28.10.2001, 11:43
Olof



Sieht geil aus.

Ich denke, du kannst noch reduzieren, wenn du das geriffelte oben auf dem Mittelstück etwas einfacher baust.
Die Zielhilfe ist ziemlich detailliert, da könnte man sparen.
Und am ende, äh, kolben ? da kann man noch VIEL reduzieren, weil der Spieler das eh nicht sieht.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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002
28.10.2001, 11:54
Mc Style



aber im mult siehst das vorne alles :)
aber bei der kimme hast recht. und bei diesem "geriffeltem" kann ich auch mal gucken. dann komm ich vielleicht noch unter 900 :D

edit: so jetzt hab ich 880 :D is schon viel besser, aber bei dem "geriffeltem" nehm ich nichts wech. das sieht dann so abgebrochen aus. als wenn da welche fehlen

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 12:13 von Mc Style bearbeitet.
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003
28.10.2001, 12:44
Smeagol



was habt ihr, das sind doch blos 918 polys, die usp die ich zur zeit hab hat ca 3600 ;) qualität geht vor *G*

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004
28.10.2001, 13:49
Mc Style



woooooooow sind das nich etwas viele. aber die kannst dann nich in hl oder so benutzen!! das müsste dann doch ruckln wie sonst was. zeig mal nen pic von dem ding. ich will mal sehn was du da alles an details rangeklotzt hast um auf so eine poly zahl zu komm.

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-Task.Force-

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005
28.10.2001, 15:30
Olof



Mc Style, machst du da vielleicht noch hände dran ?

Dann werdens doch noch mehr polys.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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006
28.10.2001, 16:55
Mc Style



ja is klar aber die müssen an jede waffe ran. aber ich hab hier im forum noch nie jemanden gesehn, der ne waffe mit händen gepostet hat. man will ja auch die waffe betrachten und nich so schicke hände :)

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-Task.Force-

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007
28.10.2001, 17:05
Da Maakus



Das ist eine Benelli/Heckler & Koch XM1014 =)

Du kannst doch die Backfaces killen, also alle Polygone löschen, die man ingame nicht sieht, also im Grunde genommen die Rückseite, aber nicht zu rabiat vorgehen und lieber zweimal überlegen.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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008
28.10.2001, 17:18
Mc Style



danke erst mal für den namen =)

und da gibts schon keine backfaces mehr. ich mode immer so, dass ich gleich wenn welche entstehen sie schon vorher kill :D
erspar ich mir die arbeit...
weil ich find nachher is das wesentlich schwerer die dinger wechzukriegen

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009
28.10.2001, 17:37
Da Maakus



Man solte die eigentlich erst nach dem Animieren killen, das hat zwei Gründe:

1. kann man die Waffe leichter rendern und

2. Weiss man so haargenau, welches Polygon man ingame sieht und welches nicht, da sich die Waffe ja ingame bewegt, z.b. beim Nachladen.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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010
28.10.2001, 18:03
Mc Style



was hat das denn mit dem rendern zu tun? ob ich nun vor oder nachher kill
und 2. würd ich sagen, dass man sich das doch auch denken kann welche man sieht und welche nich oder?
is jedenfalls meine meinung...

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011
28.10.2001, 18:26
Da Maakus



Wenn man eine Waffe mit Backfaces hat, kann man sie viel leichter rendern und bei manchen Waffen ist es schwierig, herauszufinden, welche Faces man sehen kann und welche nicht.

Glaub mir, ich hab das schon öfter gemacht als Du =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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012
28.10.2001, 18:29
Mc Style



ich will ja jetzt echt nich deine kentnisse in frage stelln, aber:
wenn man eine affe ohne backfaces hat muss doch weniger berechnet werden bei render, weil die backfaces eben nich da sind. oder lieg ich da falsch (was meistens der fall is ;D)

sorry da maakus ich hab das mal wieder vollkommen falsch verstanden.
ich wusste das mit den P-models, V- model und w-models noch gar nich.
jetzt hab ich das verstanden wie du das mit backfaces killn meinst

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Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 18:45 von Mc Style bearbeitet.
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013
28.10.2001, 18:54
Vinny



@McStyle: Ich glaub mit skin siehts noch besser aus :D *inDeckunggeh*

Ne sieht (mal wieder...) fein aus, biste ununterbrochen am modeln? Ständig was neues inner Mache oder Fertig, kann mir kaum noch vorstellen das dir das noch spass macht ;)
Ich hoffe mal auf weitere Wunderwerke von dir, hoffentlich auch mal bald mit skin :[

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014
28.10.2001, 19:01
Mc Style



ich könnt dir jetzt wieder ne standpauke drüber halten, warum die dinger keinen skin ham...
nö ioch bin nich nur am modeln. ich animier zwischendurch als abwechslung :D
und außerdem brach ich ja gar nich so lange für sunne waffe vielleicht 2-3 stunden

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015
28.10.2001, 19:01
Guriamo



sobald es da nen verwertbaren mesh gibt sollt doch n skin kp sein ;)

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016
28.10.2001, 19:13
Mc Style



ahhhh wie krieg ich jetzt nen guten mesh hin...
wär jemand so freundlich?? ne kleiner scherz. aber ich probier man nen einiger maßen guten zu machen :D

edit. vinny wenn du glück hast wirst du bald die waffe mit nem genialem skin sehn :D

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Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 19:15 von Mc Style bearbeitet.
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017
28.10.2001, 20:26
Mc Style



ich glaub das wird doch nichts mit dem skin. ich krieg einfach keinen ordentichen mesh hin :((

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018
28.10.2001, 22:19
Vinny



hehe, wusst ich es doch :D
Frag doch ma einen erfahrenen modeler wie zB Maakus *rüberschiel* der hilft dir doch sicher gern. Gibts da denn noch kein tut wie man einen Mesh anfertigt?...

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019
28.10.2001, 22:41
Mc Style



ich weiß ja nich ob der große liebenswürde nette da maakus das für mich macht ode rnen gutes tut für mich kennt

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020
29.10.2001, 12:41
Mc Style



so ich habs getan...ich habe einen mesh vollbracht. aber es wie immer mies zu klein und unübesichtlich. in diesen worten wird guriamo etwas zu meinem mesh sagen ;D

@gurimao. wenn du willst kann ich ja beschriften was was is. ;)

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 12:42 von Mc Style bearbeitet.
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021
29.10.2001, 18:45
Mc Style



@guriamo
is der dies mal besser, oder immer noch so schlecht??

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022
29.10.2001, 21:19
Vinny



naja, wenn er darauf nichts schreibt sollte das wohl antwort genung sein :]
aber ich glaub der ist echt nicht so gut, Teils übereinander und schräg... versuchs nochma ;)

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023
29.10.2001, 21:38
Guriamo



gibt ja auch private messages *g*

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024
30.10.2001, 00:43
Da Maakus



Style, das wichtigste an einem Skinmesh ist, dass nichts verzerrt wird, ausserdem sollte man alles auf einem 512x512 grossem bmp unterbringen und versuch, möglichst wenig Platz zu verschenken.

Man kann ganz einfach testen, ob der Skinmesh verzerrt ist, und zwar indem man ein Schachbrettmuster als Material benutzt.

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