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Autor Beitrag
000
25.09.2008, 21:33
Herr Freimann



Abend,
Ich bin mir ziemlich sicher, hier mal etwas darüber gelesen zu haben, wie man einem prop_dynamic eine Waffe an einen bestimmten Bone anparentet. So, wie das in Ep1 bei Barney gemacht wurde, als er einem vor der Brücke die Crowbar zuwirft (wird im Kommentar erklärt). Was muss ich bei meiner Waffe eintragen, damit sie zB an der Hand von female_01 pappt?

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001
26.09.2008, 10:30
PotKinRot



Arbeite mit dem Input "SetParent", danach benutze "SetParentAttachment" (bzw "SetParentAttachmentMaintainOffset"), der Parameter ist der Name des Parents (bei SetParent) bzw der Name des Attachments am Parent-Model (SetParentAttachment und Konsorte). Die Attachment-Namen kann man im Modelviewer nachsehen.

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002
26.09.2008, 13:42
Herr Freimann



Danke, klappt soweit - bis auf ein Problem: Die Waffe wird jetzt am Mittlepunkt angegrabbelt. Heißt:

Quellcode:Logic_Auto:
OnMapSpawn - Weapon - SetParent - Girl1
OnMapSpawn - Weapon - SetParentAttachment - AnimAttachment_RH
OnMapSpawn -   Girl1    - SetAnimation - Idle_Subtle
Außerdem sind ihre Augen geschlossen, obwohl sie in der Animation offen sind - woran liegt das denn? Sorry für die blöden Fragen, ich hab mich in 3 Jahren HL2-Mapping komplett um die model In- und Outputs gedrückt :P

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