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Autor Beitrag
000
26.03.2008, 20:52
pferddeissler



Hallo alle zusammen,
ich bin gerade am mappen und musste festellen das ich nach dem setzen der Lichter im Keller ein paar Beleuchtungsprops habe die ich trotz intensiven auspropierens nicht in den Griff bekomme.
Ich poste jeweils ein Ingame pic und ein Hammer pic.
Vielleicht könnt ihr mir ja helfen was ich falsch mache. Denn das komische ist ein Stockwerk höher in meiner map gehen die Lichter einwandfrei.
Selbst wenn ich diese dann kopier und imm Keller einfüge funktionierren diese nicht richtig und werfen komische Schatten an die Wände und es gibt scharfe Lichtübergänge.

'Beleuchtungsprop 1 :
http://bildupload.sro.at/r/235426.html
http://bildupload.sro.at/r/235432.html

Beleuchtungsprop 2 :
http://bildupload.sro.at/r/235428.html
http://bildupload.sro.at/r/235429.html
http://bildupload.sro.at/r/235433.html

So sollte es eigentlich aussehen:
http://bildupload.sro.at/r/235430.html

Vielen dank für eure Hilfe

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

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001
26.03.2008, 21:28
Waschbaer



Hey, sag mal, hast du schonmal versucht ne andere Textur als Decke zu nehmen, da sich der abstand des "light"-entitys zur Obrfläche nicht ändert liegt die Vermutung nahe das es an der Textur liegt...

u.U. hast du auch unabsichtlich die lightmapscale verändert, ich bin mir zwar nicht sicher ob das soetwas verursachen kann, aber das wäre noch eine Möglichkeit die mir einfallen würde

--

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002
27.03.2008, 14:35
PotKinRot



Lösung: Keine Modeltexturen verwenden.

--

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003
29.03.2008, 00:10
Nic_b



evtl. für jeden Raum eine "eigene" Decke (sprich: jeder Raum bekommt seinen eigenen Decken-Brush)

...und natürlich die richtigen Texturen...

MfG

--

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004
29.03.2008, 15:36
pferddeissler



Jo Danke für die Hilfe. Es waren die Modell Texturen der Wände die das ganze kaputt machten. Jetzt ist nur noch ein kleines Problem mit den deckentexturen da aber da find ich dann schon noch ne Lösung

Danke nochmal an alle!!!!!!

MFG pferddeissler

--

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