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Autor Beitrag
000
29.08.2006, 18:12
Antares



Hallo

Beim Kompilen bekomme ich folgende Meldungen:

LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\mainzelcount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Airbase.prt

und weiter unten noch:

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\mainzelcount\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Airbase.bsp
No vis information, direct lighting only.

Das Ergebnis ist nicht grade erfreulich... Die ganze Map ist total fehlerhaft beleuchtet. Der Himmel ist zwar hell, aber die Wände und auch der Boden sind ziemlich dunkel. Schatten gibts auch keine.

Woran kann das liegen???

PS: Zum Testen hab ich vorhin einfach mal ein kleines Feld mit 4 Wänden und Himmel drüber erstellt. komischerweise war da alles einwandfrei.

--

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001
29.08.2006, 18:14
Agamemnon-Hellmapper



Ohne Log und ohne Pix, saug ich nix!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
30.08.2006, 07:39
Hypertrax99



Würde da spontan sagen das VIS nicht ordentlich bzw nicht vollständig durchlaufen hat.

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Ohne Log und ohne Pix, sag ich nix!

--

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003
30.08.2006, 15:16
HammerBlade



Das VIS nicht durchlaufen wollte liegt am wahrscheinlichsten an einem Leak. Aber mehr als gut raten kann man ja hier nicht ohne Log.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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004
05.09.2006, 17:43
Black Dragon



Hm, also wenn es bei dir so aussieht (bei mir in nem Haus dirnne, deshalb sieht man den Himmel net.

Dann könnte es daran liegen, dass du HDR mit berechnest, aber eben ohne HDR tauglichen Himmel. Kompilier die Map einfach noch mal, und las den Hacken bei HDR weg.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2006 um 17:44 von Black Dragon bearbeitet.
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