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Autor Beitrag
000
28.05.2002, 20:01
nightmaresucker



Ich habe ein Problem wo ich nicht weis in welches Board es gehört, denn ich weis nicht ob mein Compiler daran Schuld ist oder ValveHammerEditor oder ich.
Wenn ihr es wisst verschiebt mich einfach.
Mal einige Daten davor:
Compiler: zhlt
Hauptprogramm: ValveHammerEditor
Half-Life: zweitneuste Version
Compiliert mit CSG; BSP; VIS; RAD.
Edit: Kein LEAK
Großer Raum
Brightness von meinem einzigen Licht: 2 oder 20 oder 75 scheiß egal, denn meine Map ist trotzallem hell wie mit den normalen Compiler ohne RAD oder einfach mit tausend lichtern. Warum ist meine Map immer hell?

Und dann nocheine Frage:
Wenn ich wie in dem Tutorial auf Thewall.de meinen Entitys schatten gebe, dann kommen in der Map immer ein Fleck mit Vollbeleuchtung dann mit Schatten. Und ich habe schon wirklich mit allen möglichen Zahlen/Einstellungen rumprobiert, aber immer das gleiche Bild.
Wisst ihr warum?

So ich hoffe ihr wisst eine schnelle und nicht zu schwere Antwort für diese für mich schwere (zu schwere) Fragen.

Thx, schon mal und CYA.

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 20:07 von nightmaresucker bearbeitet.
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001
28.05.2002, 20:05
-[AfK]_DoPeFish



Hasste ein leak???

Weil dann wird VIS und RAD (für die LEAF-Splittung und Beleuchtung zuständig) nicht berechnet und es ist so hell, dass dir die Sonne ausm Arsch leuchtet (Das hab ich heut' doch schonmal gesagt oder)

Mein zweites Ich: Ja.
Ich: Ja.
Mein zweites Ich; Ja wirklich.
Ich: [b]FORENSUCHE[/b]

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 20:08 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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002
28.05.2002, 20:10
nightmaresucker



da eh gleich jemand sagen wird dass ich ihn posten soll, hier der Compiler Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\Map1.map" "D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1.map"

** Executing...
** Command: D:\MAPPING\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\MAPPING\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1.map
CreateBrush:
30%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
30%... (0.05 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\MAPPING\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\MAPPING\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1.prt'
0.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\MAPPING\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\MAPPING\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

3 portalleafs
2 numportals
BasePortalVis:
50%... (0.00 seconds)
LeafThread:
50%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 3
g_visdatasize:9 compressed from 3
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\MAPPING\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\MAPPING\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE D:\Games\Half-Life\valve\maps\Map1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]


[Reading texlights from 'D:\MAPPING\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\MAPPING\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
Habe aber fünf Lichter in meiner Map


17 faces
Create Patches : 0 base patches
0 opaque faces
0 square feet [0.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
70%... (0.00 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
Warning: Attempting to allocate 0 bytes
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
(0.00 seconds)
SwapTransfers:
(0.00 seconds)
Transfer Lists : 0 transfers
Indices : 0 bytes
Data : 0 bytes
Bounce 1 GatherLight:
(0.00 seconds)
FinalLightFace:
70%... (0.00 seconds)
0.05 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 20:19 von nightmaresucker bearbeitet.
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003
28.05.2002, 20:23
KillerKuh



Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) ?!

Ach und kann es sein das du nur einen Raum hast?! - Und das du evtl zu viele lichter auf einem haufen hast? (hab gehört gibt auch errors)

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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004
28.05.2002, 20:25
-[AfK]_DoPeFish



zumindest wenn man bei den Lichter verschiedene Einstellungen (sprich: Farbe, Appeareance) hat

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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005
28.05.2002, 20:26
nightmaresucker



Nein kann nicht sein.
Ich habe es nämlich auch schon mit einem Licht probiert.

--

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006
28.05.2002, 20:38
nightmaresucker



Ich habe das Problem gelöst:
Ich hatte zu testzwecken die Textur AAnomalwas draufgehabt und an der liegt das danke an die Leute die sich mühe gemacht haben.
Das Zeite Problem liegt im übrigen auch daran.

--

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