.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.10.2008, 20:09 globefreak |
Hallo... ich baue z.Zt an meiner ersten Team Fortress 2 map.. nun habe ich schon einge häuser und objekte erstellt und auch brushes darauf gelegt... ich nutze das light_environment für außen und innen light... ich würde gern mal wissen wie dieser fehler ensteht... ich finde einfach keine lösung im internet oder hier bei thewall.de
das problem besteht nur bei einem haus und diesem beton fuß auf dem letzten bild... alles sind prop_static's... mit func_detail das selbe problem.. Danke im vorraus MFG globeFrEak --www.cwclan.de - Team Fortress 2 Clan & Community Dieser Beitrag wurde am 11.10.2008 um 20:16 von globefreak bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 11.10.2008, 20:46 Sir_Killalot |
Du hast Model Texturen benutzt. Das gabs aber schonmal -- |
|
Profil || Suche |
|
002 13.10.2008, 18:32 globefreak |
okay danke... denn die wände habe ich geändert und es funktioniert, aber das dach und die balken werden immer wieder schwarz egtal welche texturen ich verwende??? --www.cwclan.de - Team Fortress 2 Clan & Community |
|
Profil || Suche |
|
003 13.10.2008, 18:54 PotKinRot |
Im Browser wird im Texturnamen afaik ja auch der Ordner mit angezeigt. Wenn da irgendwo "models" drin vorkommt, Finger weg! In den Optionen gibts die Möglichkeit, bestimmte Ordner nicht mehr anzuzeigen; sehr hilfreich, um dem Problem vorzubeugen. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 26.10.2008, 13:52 NeoSunaru |
"ich nutze das light_environment für außen und innen light" ? Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D |
|
Profil || Suche |
|
005 29.10.2008, 01:51 Truphur |
er hat doch geschrieben er nutzt "light"....... -- |
|
Profil || Suche |
|
006 30.10.2008, 15:44 NeoSunaru |
Sorry denkfehler meinerseits, problem hat sich eh gegessen wegen model textur. --Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D |
|
Profil || Suche |







