Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.10.2008, 20:09
globefreak



Hallo...

ich baue z.Zt an meiner ersten Team Fortress 2 map..

nun habe ich schon einge häuser und objekte erstellt und auch brushes darauf gelegt... ich nutze das light_environment für außen und innen light...

ich würde gern mal wissen wie dieser fehler ensteht... ich finde einfach keine lösung im internet oder hier bei thewall.de



immer wenn ich den cursor etwas bewege werden die objeke heller!!!



das problem besteht nur bei einem haus und diesem beton fuß auf dem letzten bild... alles sind prop_static's...

mit func_detail das selbe problem..

Danke im vorraus

MFG globeFrEak

--

www.cwclan.de - Team Fortress 2 Clan & Community


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2008 um 20:16 von globefreak bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.10.2008, 20:46
Sir_Killalot



Du hast Model Texturen benutzt. Das gabs aber schonmal

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.10.2008, 18:32
globefreak



okay danke...
wie erkenne ich diese model texturen, sind diese im texturen browser gekennzeichnet..

denn die wände habe ich geändert und es funktioniert, aber das dach und die balken werden immer wieder schwarz egtal welche texturen ich verwende???

--

www.cwclan.de - Team Fortress 2 Clan & Community

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.10.2008, 18:54
PotKinRot



Im Browser wird im Texturnamen afaik ja auch der Ordner mit angezeigt. Wenn da irgendwo "models" drin vorkommt, Finger weg! In den Optionen gibts die Möglichkeit, bestimmte Ordner nicht mehr anzuzeigen; sehr hilfreich, um dem Problem vorzubeugen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.10.2008, 13:52
NeoSunaru



"ich nutze das light_environment für außen und innen light" ?
das light_environment darf nur 1 mal vorhanden sein, das is sozusagen das licht das dein himmel abgibt. Für innen solltest du light oder light_spot benutzen!

--

Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D
-------------------------------------------------
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt" (A.Einstein)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.10.2008, 01:51
Truphur



er hat doch geschrieben er nutzt "light".......

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.10.2008, 15:44
NeoSunaru



Sorry denkfehler meinerseits, problem hat sich eh gegessen wegen model textur.

--

Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D
-------------------------------------------------
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt" (A.Einstein)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche