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000 30.12.2009, 23:37 ToastFlash |
also ich habe eine map erstellt hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 2691 faces BuildFacelights: Malformed face (339) normal @ ----- END hlrad ----- das hat zurfolge das die ganze map an jeder stelle komplett gleich beleuchte ist ___________________________________ __________________________________ |
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001 31.12.2009, 00:09 ToastFlash |
und in der FAQ steht 1. - kein light entinitie (ich hab 4) aber was soll das? -197 direct lights ??? =) thx vor help (liegts am himmel?) --___________________________________ __________________________________ |
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002 31.12.2009, 00:16 kainstuk |
Alt+P drücken http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 31.12.2009 um 00:17 von kainstuk bearbeitet. |
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003 31.12.2009, 00:23 ToastFlash |
thx --___________________________________ __________________________________ |
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004 31.12.2009, 00:31 ToastFlash |
aber jetzt leuchten alle entinities (func_door|func_breakable) wie geht das weg? =) guten rutsch an alle --___________________________________ __________________________________ |
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005 31.12.2009, 02:04 DopE |
Die Entities werden auch weiter "leuchten". Entities zählen nicht als World Brushes, heißt also, das Licht welches auf diese Entities trifft, wird nicht berechnet(Also die Helligkeit der Türen etc.), da sie beim compilen und auswerten der Lichtwerte übersprungen werden(Weil sie Entities sind^^), heißt also wiederrum das die Entities Fullbright sind und es immer sein werden. Außer du baust nach einem dynamic light tutorial. :p Aso beispiel zum verständnis: Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 31.12.2009 um 02:09 von DopE bearbeitet. |
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006 31.12.2009, 10:41 ToastFlash |
okay thx habbich kapiert --___________________________________ __________________________________ |
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