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000 25.09.2005, 08:31 Cracker |
Hi bekomme keinen Heli Rotor hin... ich hab die werte des rotating auf x oder y achse gestellt aber dann bewegt sich der rotor nicht so wie er soll... d.h. bei x bewegt er sich so als ob er denn Hubschrauber in der mitte (also der länge nach) zerhäckseln will... das ist mein Problem, den Heckrotor hab ich hingekriegt, aber halt den Hauptrotor nicht. BITTE um HILFE! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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001 25.09.2005, 10:11 Nilez |
*edit* nicht zuende gelesen ;) Wie wärs mit der Idee : aktivier einfach nicht x oder y . "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 25.09.2005 um 10:13 von Fl4k bearbeitet. |
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002 26.09.2005, 17:47 Cracker |
thx Fl4k :) Weiteres Problem: Der Rotor ist drann, aber wenn die Podbots im Heli Spawnen dann springen sie doch immer so rum, ka warum... Wenn die Springen (ist ein Duckjump) dann killt der Rotor sie (und mich wenn ich das auch mache)... thx schonmal für die Tipps/Hilfen! (wollte keinen Neuen Thread aufmachen, weil das nämlich sowieso zum Heli-Rotor thread gehört) :) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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003 26.09.2005, 17:58 Richman Moderator |
Mach doch den Rotor (func_rotating nehme ich an) per Flag "Not Solid" einfach nicht solid. Also dass man theoretisch durchlaufen könnte. Dann macht er auch keinen Schaden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 27.09.2005, 18:32 Cracker |
oh, ja thx probier ich gleich aus... thx nochmal, auf das wäre ich nich gekommen! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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