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000 08.12.2003, 17:18 Sven166 |
Versuchs mal mit "Check for problems" in WorldCraft/Hammer. Dort wird wahrscheinlich eine Fehler mit dem Diesen Fahler bekomme ich beim Kompilieren mit ZHLT Compile GUI. Aber wenn ich in WorldCraft Check for problems BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Das ist das Ende der Logfile der MAP, sind diese Zahlen Coordinaten der Brushes mit dem Fehler??? wenn ja wie lese ich sie??? Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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001 08.12.2003, 17:49 ScyTheMan Moderator |
probier alt+p mal in der *.map Das sind die Koordinaten, nur leider gibt es keine Funktion um an diese Stelle zu springen. -- http://choerbaert.org
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002 08.12.2003, 17:59 Sven166 |
Ich habe ja oben geschrieben das ich das schon offt versucht habe aber er findet keine fehler... --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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003 14.12.2003, 14:56 Triton |
oO Die koordinaten stehen unten rechts.. Zu erst X/Y suchen (die ersten beiden Koordinaten), also im Draufsicht fenster, dann Z, in einem der anderen. --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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004 15.12.2003, 17:25 nouse4aname |
Kann es sein dass du in deinem Level Texturen sehr groß gescaled hast,also z.b. auf 999 ? WEnn ja ,dann is das der Fehler,denn Zoners Tools nehmen zu große scalierungen nicht an,und spucken dann beim kompilen genau diese Fehlermeldung aus.Ich habe mal getestet wie weit zoners tools die scalierung annehmen,bei mir ist es eine maximale scalierung von 315.(Vielleicht unterschediet des sich ja je nach rechner oder kompilerversion!). Um noch auf dein Koordinatenproblem zu antworten : Die zahlen bezeichenn in der Eihenfolge die X,Y,Z koordinaten.Wenn du mit deinem mauszeiger in eines der 2d-ansichtsfenster gehst müssten in der unteren Spalte in Worldcraft die momentanen koordinaten angezeigt werden. |
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