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Autor Beitrag
000
04.02.2009, 00:00
Cptex



Hallo Community

Ich habe mich etwas damit befasst Wasser textures zu erstellen.
Jedoch habe ich bisher nicht geschafft, Wasser (beinahe) unsichtbar zu machen.

Bei normalen Texturen ist das ja per Alphakanal möglich, aber beim Wasser kann man ja keine eigene Textur verwenden (?).

Wie ist es also möglich?

Danke für Antworten in Voraus

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001
04.02.2009, 13:21
Herr Freimann



Kopier die mal die vmt eines Wasser-materials, ändere darin den opacity(?)-wert und bennene sie um. So erhältst du die selbe Wassertextur mit einem anderen Namen und veränderter transparenz

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002
04.02.2009, 22:00
Cptex



Danke für den Tipp.

Jedoch schient es nicht zu funktionieren.

In der Textur (ich habe canals3 extrahiert) ist kein opacity zu finden.
Anschließend habe ich in meiner Wasser Textur "$opacity" "0.2"
Doch es zeigt sich keine Wirkung.

Gibt es eine Möglichkeit etwas mit der Fogcolor zu ändern?

CPtex

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003
04.02.2009, 22:27
Herr Freimann



Hm, da find ich grade auch nichts. Mit der Fogcolor hat es sicher nichts zu tun... vielleicht kannst du eine teiltransparente .vtf erstellen.

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004
05.02.2009, 12:54
Cptex



Ich habe es jetzt so versucht, wie unten zu sehen ist.
Das inviswater3 ist eine weiße Textur mit 90% alpha.
ich hatte es einmal so wie ich es haben wollte, jedoch hatte ich da unmengen von Fehlermeldungen in der console

Quellcode:"Water"
{
    "%compilewater"    "1"
    "%tooltexture"    "custom/inviswater3"

    "$basetexture"    "custom/inviswater3"
    "$surfaceprop"    "water"
    "$envmap"    "env_cubemap"
    "$translucent"    "1"

    "$refracttexture"    "_rt_waterrefraction"
    "$reflecttexture"    "_rt_waterreflection"

    "$bottommaterial"    "custom/inviswater3"
    "$normalmap"        "custom/inviswater3_normal"

    "$fogenable"    "0"
    "$fogcolor"    "{0 180 200}"
}

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2009 um 12:58 von Cptex bearbeitet.
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005
06.02.2009, 19:41
Cptex



/nachtrag

der oben genannte ansatz ist leider nicht funktionstüchtig

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