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000 04.02.2009, 00:00 Cptex |
Hallo Community Ich habe mich etwas damit befasst Wasser textures zu erstellen. Bei normalen Texturen ist das ja per Alphakanal möglich, aber beim Wasser kann man ja keine eigene Textur verwenden (?). Wie ist es also möglich? Danke für Antworten in Voraus -- |
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001 04.02.2009, 13:21 Herr Freimann |
Kopier die mal die vmt eines Wasser-materials, ändere darin den opacity(?)-wert und bennene sie um. So erhältst du die selbe Wassertextur mit einem anderen Namen und veränderter transparenz -- |
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002 04.02.2009, 22:00 Cptex |
Danke für den Tipp. Jedoch schient es nicht zu funktionieren. In der Textur (ich habe canals3 extrahiert) ist kein opacity zu finden. Gibt es eine Möglichkeit etwas mit der Fogcolor zu ändern? CPtex -- |
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003 04.02.2009, 22:27 Herr Freimann |
Hm, da find ich grade auch nichts. Mit der Fogcolor hat es sicher nichts zu tun... vielleicht kannst du eine teiltransparente .vtf erstellen. -- |
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004 05.02.2009, 12:54 Cptex |
Ich habe es jetzt so versucht, wie unten zu sehen ist.
Dieser Beitrag wurde am 05.02.2009 um 12:58 von Cptex bearbeitet. |
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005 06.02.2009, 19:41 Cptex |
/nachtrag der oben genannte ansatz ist leider nicht funktionstüchtig -- |
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