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Autor Beitrag
000
21.07.2007, 20:36
Screeni



hi,

Ich weiss nicht wie ich es formulieren soll...

Bei Half-life gibt es doch manche Stellen, beidenen man vorbei läuft und irgend etwas passiert, wie zb eine Explosion.

Das wollte ich hier fragen , wie das geht!

Das wenn man einen Weg entlang läuft, eine Kiste explodiert.

Ja das Probem mit der Suche, was soll ich eingeben?

(in meinem Fall soll eine Metal Mauer kaputt gehen)

Schonmal Sorry wenn´s das schon irgednwo gibt, und wenn dann bitte einen LINK schicken ;-)

Das Game ist CS 1.6

mfg Screeni

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 20:45 von Screeni bearbeitet.
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001
21.07.2007, 21:35
Sesam



ich mache es immer so das ich einen teil vom boden als func_button mache bei flags dont move und touch activates ein häckchen mache und dieser button triggert eben die wand wenn man über ihn läuft

es gibt auch andere methoden

--

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002
21.07.2007, 22:01
Screeni



Schonmal danke für die Antwort!

Aber wie stell ich ein das, das Metal dann zerbricht?
Irgendwas mit func_breakable....

--

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003
22.07.2007, 01:30
Sesam



also du machst die wand klickst rechts drauf und klickst tie to entity, dort wählst du bei class func_breakable

bei den atributes:

- name : wand1
- strength : (hp der wand)
- materialtyp : denk erklärt sich selbst

bei flags "only trigger" häckchen

dann teilst du dein boden in 4 teile und lässt dort die lücke wo später der button hinkommt (wenn man über den läuft wird die wand kaputt gehen)

----------------------------------------------------------
dann in die lücke ein func_button

bei den atributes:

- targetted object : wand1
- delay bevor reset : -1 (damit du die schon einmal kaputtgemachte wand nicht nochmal kaputt machst (die trümmer würden sonst zu sehen sein auch wenn die wand nich da ist))

bei flags "dont move" und "touch activates" häckchen

denke das sollte gehen

--

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004
22.07.2007, 01:30
Pyro Phoenix



Ich geb dir nen Tipp:

Such mal nach trigger_once oder/und trigger_multiple ... SuFu Ruulez

--

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005
22.07.2007, 01:33
Sesam



oder so selbe prinzip wie der button nur das du den boden nicht teilen must :)

--

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006
22.07.2007, 14:55
Screeni



Vielen Danke :)!

Habs schon einigermaßen hinbekommen :D .

kann man durch trigger once oder trigger_multiple durche gehen?

Also wie zb bei func_illusionary.

Das bräuchte ich ^^

Und man muss ja keine Lücke machen, einfach mit dem grid 1 drüber ^^ ist net so umständlich :P :D

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2007 um 15:00 von Screeni bearbeitet.
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007
22.07.2007, 18:11
Zaknah



trigger_once und trigger multiple unterscheiden sich nur in einem Punkt, und zwar dass der trigger_once nur einmal triggern kann. Beide sind selbstverständlich nicht solid.

--

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008
22.07.2007, 22:24
Sesam



jo wie gesagt es gibt mehrere möglichkeiten

--

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009
23.07.2007, 08:58
Richman
Moderator


Wobei die mit dem Button eigentlich die schlechtere ist, da es eben genau zu diesem Zweck die trigger's gibt, damit man keinen Button zweckentfremden muss.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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