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000 01.03.2004, 01:27 monst3r |
Hi! Ich habe jetzt schon mehrere Tuts usw. durch.. doch es geht nicht. Hier erstmal die Fehlermeldung...
Sieht so aus als ob er nicht die wads öffnen kann.. woran liegt das? Ich haben auch schon die Einstellungen mit einem Kumpel verglichen (bei dem geht es) ohne Erfolg. Meine Map zeigt auch keine Fehler. Das Compil meiner Map funzt auch.. zumindest bei ihm. Und ist auch spielbar. Meine Tools... Valve Hammer Editor - ZHLT Compile GUI - zhlt2.5.3 Mein System... AMD XP 2600+ - 1024DDR RAM - G4Ti420064Mb - OS: XPpro - CS 1.5 / 1.6 LAN installiert plz help me! -- |
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001 01.03.2004, 02:11 Infi |
leerzeichen im ordner? hmm also nicht im hl ordner... sicher dass die wad files dort sind? o.O und nimm mal weniger wads *hüstel* --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 02:17 von Infi bearbeitet. |
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002 01.03.2004, 03:16 monst3r |
hi! jup 100% sicher .. habe es auch schon in allen beiden ordnern probiert und auch nur mit einer wad! |
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003 01.03.2004, 17:28 SeriousToni |
Hab schon oft gehört, dass es zu Problemen kommen kann, wenn Hammer und Half-Life / CS, nicht auf ein und derselben Partition liegen. Ist das bei dir vielleicht der Fall? Guck nochmal, ob du in den Optionen alles richtig eingestellt hast, überprüfe die Ordnereinstellungen, indem du sie neu angibst (wo sich das spiel befindet usw. und wähle deine Texturen nochmal neu aus, also lösche sie aus dem Fenseter, und mache sie neu rein, starte dazu Hammer neu). Bitte check nochmal alles gründlich durch, und melde dich hier nochmal! --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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004 01.03.2004, 17:31 SeriousToni |
Speichere deine map nicht in solchen Ordnern! Mach doch die bsp-Angabe in cstrike/maps (muss ja soweiso so sein) und die rmf/map im Valve Hammer Editor/maps ! -- <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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005 03.03.2004, 01:03 monst3r |
hi! Danke hat geklappt! Nur mal am Rande .. kann ich aus einer .bsp Datei z.B. de_dust.bsp eine de_dust.map erstellen?, die ich dann in VHE einladen und nach meinen Wünschen umändern kann... Gibts da ein Proggi? bye -- |
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006 03.03.2004, 08:43 WareWolf |
Augen auf! Antwort steht ein Post über diesem, der letzte der festgemachten --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 03.03.2004, 14:39 ||tGS|| Campomat |
und wie schon geschrieben.... mach mal weniger wads! --www.thegamesqauare.de/tgs |
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008 20.03.2004, 15:52 monst3r |
Hi! Alles klar! Hat alles wunderbar geklappt! Danke! |
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009 15.07.2004, 18:46 Kabaal |
habe hier auch so ne blöden Probleme, kann mir einer mal bitte helfen???Versuche jetzt schon seit geraumer zeit dieses problem zu lösen!!!! ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -Wadinclude list : entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\de_source.map Error: Entity 0, Brush 231, Side 4: has a coplanar plane at (298, 256, 164), texture CXBRICKFARCH ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- --TzwAen Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 18:57 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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010 15.07.2004, 19:01 Tubgirl |
Ich habe dich vor zwei Minuten wegen Punkt 3.2 verwarnt. Nochmal zu mitschreiben: Forensuche, Compilelog-Analyzer, Tutorials und feste Threads benutzen, vielleicht auch einfach selbst mal das Log lesen und sehen was da unter "How to fix" steht. Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 19:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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