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000 27.10.2000, 17:56 EviLTaxi |
---------------ACHTUNG FÜR DIESEN POST BRAUCHT MAN ZEIT-------------------- ja, wie schon gesagt, stürtzt er da ab, es kommt n Standard-Windows-Fehler: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... SO, und hier bringt er dann den fehler!!! cu T@xi --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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001 27.10.2000, 20:15 micro |
hast mal wida zuviel cecarved was? max_leaf_faces is der error, wurde schon ziemlich oft gepostet. ich denk mal das du die map vergessen kannst (mach dir nix draus, da ham schon viele ihre maps verloren). -- |
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002 27.10.2000, 20:17 pidders |
Wenn du Worldcraft 3.3 benutzt (wenn nicht solltest du mal hier vorbeischauen: www.halflife.gamedesign.net)drueck mal strg+shift+G. |
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003 27.10.2000, 20:24 micro |
gehen tut das schon, aber ist eher selten das es auch was bringt -- |
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004 27.10.2000, 20:44 pidders |
Ich glaub schon dass der das hinkriegt. Die brushes sind doch keine problem zu fixen. Und MAX_LEAF_FACES...Einfach n bisschen "Kimskrams" |
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005 27.10.2000, 21:49 Reaper |
Mach die Teile einfach zu func_walls -- |
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006 27.10.2000, 22:27 micro |
was? ein func_wall? was soll das denn bringen? ich glaube das du was falsch verstanden hast. eine func_wall hat nur den vorteil, das sie andere brushes nicht zerschneidet und dadurch keine zusätzlichen polys produziert. das passiert aber erst beim compilen. das problem hier war das durch carven oder ähnliches zuviele faces entstanden sind. -- |
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007 28.10.2000, 22:28 EviLTaxi |
YYYYYEEEEEEEHHHOOOOOOWWWWWW!!!!!!!!!!!!!! :) cu, [NCSC]T@xi --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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