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000 11.10.2006, 15:59 KiLLeR_BrAiN |
Wunderschoenen guten Tag, ich habe ein weiteres Problem in meiner Map! Ich habe eine Schlucht in der unten flaches Wasser drin ist! Also man drin rumlaufen kann! Jetzt ist das Problem wenn ich in die Schluchtfalle muesster der Client normalerweise sterben, weil das Wasser nicht tief ist, tut er aber nicht! Kla jetzt koennte man dort ein hurt hinbasteln, nur der haken an der Sache ist, dass man dort unten über eine Treppe hinkommt (also kann ich das mit dem hurt vergessen, weil sonst die Leute die normal da unten laufen auch sterben) |
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001 11.10.2006, 16:56 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm, Wasser hat leider die angewohnheit den Fall zu bremsen, egal wie tief es ist, das is bei HL1 schon so gewesen. Bisher dachte ich aber, den Fehler hättense bei Source beseitigt... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 11.10.2006, 17:21 KillerKuh |
hmmm vielleicht den hurt in die luft "hängen", d.h. das man ihm vom boden aus nicht erreichen kann, aber wenn man durchflieg quasi stirbt? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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003 11.10.2006, 17:27 Agamemnon-Hellmapper |
Oder einfach die Konstruktion ändern. Zb. das Wasser so mit Steinen vollpflastern, dass man eben immer auf den Steinen landet und stirbt. Dann hat mal halt nur ein Rinnsal statt einer durchgehenden Wasserfläche. Sieht bestimmt auch ganz nett aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 11.10.2006, 17:41 KiLLeR_BrAiN |
Das Problem ist aber, dass ich neben der flachen Stelle auch noch tiefes Wasser habe! Ist dann ein bisschen doof wenn der Client richtung tiefes Wasser fliegt und dabei durchquert er den hurt. DAnn wäre er ja tod obwohl er in der tiefen Stelle landen würde. trotzdem danke -- Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 17:42 von KiLLeR_BrAiN bearbeitet. |
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005 11.10.2006, 18:03 Sir_Killalot |
Afair wird alle fallenergie ab 4units wassertiefe aufgehoben, bzw den daraus konsulierenden schaden. -- |
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006 07.12.2006, 15:41 Headshotsmiley |
könntest du nicht einfach das wasser zu nem funk_wall machen und dann mit dem water_analog an der tiefen Stelle verbinden? Also ist z.B. das Linke Drittel flach und aus diesem Teil machst du dann das func_wall mit ner Texture von 50 oda sowas und das richtige Wasser mit dem func_water_analog (oder ne andere möglichkeit???) daneben mit nem tieferen Becken halt. Kann man dann ja mal versuchen. Thomas aka Headshotsmiley -- |
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007 07.12.2006, 16:06 Agamemnon-Hellmapper |
a) der Thread ist Monate alt und bereits erledigt Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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