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Autor Beitrag
000
28.09.2006, 17:27
Hunv



Ich habe folgenden Fehler:
** Executing...
** Command: rad_exe
** Parameters: e:\DIESUN~1\maps\DE_DUS~1\DE_DUS~1

* Could not execute the command:
rad_exe e:\DIESUN~1\maps\DE_DUS~1\DE_DUS~1
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

Hab schon alles ausprobiert, auch die Rad neu runtergeladen etc., aber hilft alles nix.
Außer dem hab ich nur noch Leaks, aber ich glaub das macht nix, oder?

--

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001
28.09.2006, 17:39
Flow
Moderator


Ganzes Compile-Log posten.

--

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002
28.09.2006, 21:57
Hunv



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Games\Steam\SteamApps\kreukauff@gmx.de\counter-strike"

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlcsg.exe "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless"
Entering e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.61 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.69 seconds)

Using Wadfile: \dies und das\cs-thinx\extracteted steam-files\halflife.wad
- Contains 51 used textures, 83.61 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \dies und das\cs-thinx\extracteted steam-files\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 10 used textures, 16.39 percent of map (28 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.93 mb (of 4.00 mb MAX)
5.13 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlbsp.exe "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1951 (0.23 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity env_shooter @ (-244,-971,-354)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2428 (0.25 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity env_shooter @ (-244,-971,-354)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2231 (0.23 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity env_shooter @ (-244,-971,-354)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2510 (0.28 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity env_shooter @ (-244,-971,-354)
3.52 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless"

hlvis v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
For Full Credits please read credits.html
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com, or AJenbo at anders.jenbo@pc.dk)
If you have a mapping error, please ask at the modifications 'Nominated Mapping Help Forum'

----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlvis.exe "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless"

hlrad v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
For Full Credits please read credits.html
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com, or AJenbo at anders.jenbo@pc.dk)
If you have a mapping error, please ask at the modifications 'Nominated Mapping Help Forum'

----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlrad.exe "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: rad_exe
** Parameters: e:\DIESUN~1\maps\DE_DUS~1\DE_DUS~1

* Could not execute the command:
rad_exe e:\DIESUN~1\maps\DE_DUS~1\DE_DUS~1
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless.bsp" "E:\Games\Steam\SteamApps\kreukauff@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\de_dustnless.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\dies und das\maps\de_dustnless\de_dustnless.pts" "E:\Games\Steam\SteamApps\kreukauff@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\de_dustnless.pts"

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003
29.09.2006, 08:30
Richman
Moderator


1. Hast du ein LEAK, und zwar was für eins. Mehr dazu in der Foren-Suche, der Wiki und den Tutorials.

2. Würde dein RAD möglicherweise schon funktionieren, du hast es aber zwei mal drin. Beachte den erneuten Aufruf von RAD nach der Zeile "----- END hlrad -----".

3. Hast du da Leerzeichen im Pfad (Ordner "dies und das"). Diese können bei den DOS Basierten Compilern zu fehlern führen. Beispielsweise fehlt beim zweiten RAD-Aufruf das Leerzeichen zwischen "dies" und "und", was aber verständlich ist.

Einzige Möglichkeit hier: Eliminiere die Leerzeichen in deinen Pfaden und korrigiere anschliessend die Pfade.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
29.09.2006, 16:39
Hunv



also laut des expert-builds wird rad nicht 2x ausgeführt und an den leerstellen lag es auch nicht.

--

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005
29.09.2006, 16:46
ScyTheMan
Moderator


Du hast einmal "** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\hlrad.exe" (der richtige Eintrag), und einmal "** Command: rad_exe". Was letzterer soll, weiss ich nicht. Es gibt wohl weder eine Datei namens "rad_exe", noch einen Grund hier irgendetwas aufzurufen. Überprüf mal deine Konfiguration.

Davon abgesehen sollte dieser überflüssige Aufruf rein gar nichts an der Map verändern. Die Map ist zu dem Zeitpunkt ja bereits fertig kompiliert, und da die Datei sowieso nicht existiert, kann sie auch nichts verändern/zerstören.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2006 um 16:48 von ScyTheMan bearbeitet.
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006
29.09.2006, 17:42
Hunv



Bei den Leaks hab ich das Problem, dass ich mit der Pointfile nix anfangen kann, weil Hammer mir da keine Pfade in der 3D-Ansicht anzeigt. Nur in den 2D-Ansichten und da steig ich absolut nicht durch.

--

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007
29.09.2006, 17:55
Agamemnon-Hellmapper



Dann lad das Pointfile in HL.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
29.09.2006, 18:21
Hunv



kann er auch nicht öffnen

wenn mir jemand per remote (MSN oder VNC) oder per ICQ helfen würde, wäre das sehr nett.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2006 um 18:48 von Hunv bearbeitet.
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009
30.09.2006, 11:23
Richman
Moderator


Du musst auch die PTS-Datei welche beim Compile von BSP.exe erstellt wurde in den Maps Ordner kopieren, wo sich auch deine aktuelle BSP-Datei der Map befindet. Dann kannst du das Pointfile ingame mit dem gleichnamigen Konsolenbefehl laden.

Tip: Sollte die Meldung angezeigt werden, dass HL nicht genug freie Partikel hat, starte HL einfach mit dem Parameter -particles x wobei x eine relativ hohe Zahl ist (z.B. 60000).

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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010
01.10.2006, 13:12
Hunv



Hammer hat die da doch selber reinkopiert?! zumindest hab ich in meinem maps-ordner eine pts-datei, die ich da nicht selbst reinkopiert hab.

--

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011
01.10.2006, 13:19
Agamemnon-Hellmapper



umso besser.

Ist aber nicht bei jedem so, deswegen muss man das dazusagen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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012
01.10.2006, 13:26
Hunv



aber hl kanns trotzdem nicht öffnen

--

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