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000 15.02.2006, 12:13 Lulef |
Also wenn ich meine map so anguck, erkenn ich, ausser ein paar models natürlich, kaum nen Unterschied zu CS1.6-maps. Irgendwas mach ich wohl falsch ;) Würden da env_cubemaps helfen? Oder hat sonst wer noch Tipp für mich, um des bissle schicker ausgucken zu lassen? Und noch was: ich kopier mir manchmal aus andern maps Gebäude. Wenn ich die dann drehe, sind manche brushs nicht mehr auf dem Raster. Muss ich das beheben oder isses egal? --(\_/) |
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001 15.02.2006, 12:15 Consydar |
Schonmal was von Displacements gehört ? :) Vielleicht meinst du sowas. Gibts hier ganz schöne Tutorials hier bei thewall.de --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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002 15.02.2006, 12:16 Lulef |
ich meine gelesen zu haben, zu viele displacements sind schlecht für die Performance. paar hab ich schon drin --(\_/) |
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003 15.02.2006, 12:20 Richman Moderator |
Aus anderen Maps? Aus was für Maps kopierst du Gebäude? Doch nicht etwa aus dekompilierten, oder? Was dir wahrscheinlich an deinen Maps noch Fehlt, sind einfach Details. Guck dir mal die Original Maps an, und du wirst erkennen, dass diese nicht nur aus Brushes bestehen. Cubemaps sind eine Sache, eine andere sind aber auch Detail-, Physics-, Staticprops, sowie Decals, Overlays und etwa ein 3D-Sky. Solche Dinge sind es, die eine Map erst richtig lebendig aussehen lassen. Dazu kommt natürlich auch das richtige Setzen der richtigen Lichter (nicht einfarbig, aber auch nicht gaylight), und natürlich auch das richtige Brushwork. Du wirst schnell erkennen, dass für dich gutaussehende Maps, nicht nur aus viereckigen Räumen bestehen, sondern die unterschiedlichsten Unebenheiten haben. Guck dir am besten einfach mal andere "professionelle" Maps an, und lerne daraus. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 15.02.2006, 12:25 Lulef |
Ja, aus dekompilierten maps. Wenn ich ne profesionelle map anschau dann raff ich gar nix mehr. Also an sich versteh ichs schon, aber da is so viel Zeugs drin. Und überall clip- und hint-Texturen. da blickt doch keiner durch. Was ist der Unterschied zischen einem decal und einem overlay? was ist gaylight? rosa Lichter? --(\_/) |
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005 15.02.2006, 14:06 Richman Moderator |
Kopiere niemals Brushwork, aus dekompilierten Maps. Das kannst du nicht gebrauchen. Das ist wie wenn du gebrochenes erneut essen willst. Ich meine, du solltst die professionellen Maps ingame betrachten, da siehst du eher durch als in dem dekompilierten Chaos. Der Unterschied zwischen Decal und Overlay ist afaik, dass Decals dem Scaling der Textur auf der sie liegen angepasst werden. Overlays aber kannst du selber skalieren, sogar verzerren. Gaylight? Wirf mal einen (oder bessere mehrere) Blicke in unser Wiki! Dort findest du n' Haufen Tutorials, zu Brushwork, Lighting, Entities, etc. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 15.02.2006, 15:04 Lulef |
ok, danke. Wenn ich im Wiki nach gaylight suche, gibts genau 1 Ergebnis, und da wirds leider auch nich erklärt. und glaub mir, ich hab bestimmt schon jedes Tutorial durchgelesen, auch wenn das jetzt nich so "aussah". Aber trotzdem vielen Dank. Und grosses Lob an alle Macher hier. Könnt echt Stundenlang den ganzen scheiss hier lesen ;) --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 15.02.2006 um 15:04 von Lulef bearbeitet. |
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007 15.02.2006, 16:23 Richman Moderator |
Also das, sollte doch als erklärung reichen? -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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