Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.01.2001, 15:32
Morph-World



Hi leutz!

Also ich bin ein newbie was coden angeht udn hab ne frage oder ein problem.
Ich hab mir die tuts geladen und hab auch mal die hudfarben geändert und hab auch client.dll erstellt nur wenn ich jetzt spiele dann sieht die map aus alls wär man unterwasser halt so verzehrt.

Könnt wer mir helfen

Thnx schon mal

--

Cu in the Hell

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.01.2001, 18:45
Another1



Its not a bug, its a feature!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.01.2001, 20:59
Morph-World



Wie soll ich das jetzt verstehen?

Kann mir mal einer eine vernünftige Antwort geben.

Thnx

--

Cu in the Hell

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.01.2001, 23:32
apfelkorn



etwas intelligenteres habe auch ich dazu nicht zu sagen...
Obwohl... Sende doch einfach mal einen Screenshot ein...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.01.2001, 23:37
Another1



Never change a running system =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.01.2001, 01:41
Hellfire



Sag mal genau, was du gemacht hast.. ich will das bei mir als unterwasser code benutzen! =)
Vielleicht liegts an den Inline Function Expansions..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.02.2001, 17:10
Morph-World



Spätmeldung!

ber bei den anderen Mods is das doch ent ds die Levels alle so verschwommen sind. Wieso gerade bei mir.

Danke nochmal an alle, die schon gepostedt haben.

--

Cu in the Hell

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.02.2001, 17:19
Kindergaertner



Ich hab das tut auch ausprobiert und bei mir ist dasselbe. Hab auch keine Ahnung woran das liegt. Vielleicht hat man ja ne Farbe zu viel ausgetauscht.

--

Kindergaertner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.02.2001, 20:13
TheTinySteini



was für'n tut überhaupt? das von dhcc?

wenn ja, dann muss ich da wohl mal reinlinsen, ob der autor da mist gebaut hat...

achja, ein screenshot wär ehrlich nicht schlecht, dann wüsste ich schon in etwa, wonach ich suchen muss...

[edit]
wenn's das tut von dhcc von apfelkorn/bigdaddy ist, dann hab ich das eben überprüft und eigentlich nix gefunden, was daran falsch ist... hmm...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.02.2001, 10:30
Masterstroke



ÄÄhm...wie denn bitte verschwommen??
Kompiliert die DLL doch einfach mal ohne Änderungen, wenn's dann nicht ist, dann macht nach und nach die Veränderungen wieder rein und dann findet ihr den Fehler...

Tipp: "Nie zuuu viel auf einmal ändern, wenn man sich nicht gut auskennt".

--

Masterstroke
resourcecode.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.02.2001, 12:32
Prefect



Eben. Wahrscheinlich verwendest du MSVC++5.0 oder so, und irgendwelche Optimierungseinstellungen sind an. Der Compiler baut dann irgendeinen Mist, der die verrücktesten Probleme zur Folge hat. Wenn man z.B. die Server DLL mit 5.0 mit inline-expansion kompiliert, funktioniert das Strafen nicht mehr - zumindest manchmal. Total verrückt, aber wahr.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.02.2001, 12:53
blair



Im ernst... das wäre doch was für CS gegen die Strafe Jumps... senden wir das an Gooseman ;)

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.02.2001, 13:36
Morph-World



Ich hab die Inline-Expansion ausgestellt und hab MIcrosift Visual C++ 6.0 und einfach nur die client.dll ohne Änderungen kompliert trotzdem ist das verschwommen

Screenshot kommt noch

--

Cu in the Hell

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
07.02.2001, 14:19
Kindergaertner



Ich hatte die dlls ohne Änderungen Compiliert und da war das noch nicht.
Hier mal ein Bild

--

Kindergaertner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
07.02.2001, 14:26
Morph-World



Jo genau so sieht das bei mmir auch aus.
Danke kindergaertner, dass du mal in bild bereit gestellt hast.

--

Cu in the Hell

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
07.02.2001, 14:28
Prefect



Und was ist an dem Bild jetzt falsch? Wie sollte das jetzt eigentlich aussehen, also ohne veränderte client.dll?

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
07.02.2001, 14:32
Morph-World



Siehst nicht die wand das die verzehrt ist
Das sollte eigentlich wie in CS aussehen also halt nicht so verschwommen. gestraft halt oder so

--

Cu in the Hell

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
07.02.2001, 15:24
Prefect



Aha? Also ist quasi die Textur nicht richtig aufgelegt auf den Block? Hmm... das ist aber in der Tat seltsam. Was passiert denn in einem anderen Renderingmodus (Wechsel zwischen OGL/DX/SW)?
Es sieht so aus, als ob die Texturkoordinaten nicht richtig berechnet werden. Aber wieso sollte da die client.dll was dran ändern? Ich bin mit meinem Latein am Ende...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
07.02.2001, 15:39
blair



Genial, sowas brauche ich auch, damit bekommt meine betäubungs/drogen waffe ein ganz neues feeling!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
07.02.2001, 15:47
Morph-World



Nur ist komisch ohne die client.dll sind die texturen ganz normal also nicht verzehrt aber wenn ich dei client.dll ihn den order cl_dlls rein packe sind halt diese probleme. sch*** dreck is das doch alles

--

Cu in the Hell

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
07.02.2001, 17:47
apfelkorn



mhh... das liegt aber nicht an meinem tut... wird das hud überhaupt angezeigt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
07.02.2001, 20:00
Kindergaertner



Ja bei mir sieht es ganz normal blau aus. ausser den Texturen ist eigentlich alles normal, ausser das bei mir in der Konsole die Schrift schwarz unterlegt ist, aber das liegt glaub an was anderem.

--

Kindergaertner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
07.02.2001, 20:29
TheTinySteini



Ihh, sieht ja schlimm aus. Aber ich kann absolut keinen Zusammenhang zwischen der client.dll und diesem Grafikfehler herstellen...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
08.02.2001, 17:15
bArTmAn



ich würd sagen das liegt nicht an den client.dll sondern eher an deiner grafik karte... ich hatte sowas mal bei meinem freund, hab neue treiber ruf, dann gings wieder

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
08.02.2001, 20:38
TheTinySteini



Aber dann würd der fehler ja auch auftreten, wenn keine client.dll existiert. offensichtlich kommt's aber nur dann, wenn man ne client.dll erstellt. hmm, vielleicht trotzdem mal updaten...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche